Java对象行为:状态决定方法的4章示例
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更新于2024-08-02
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在Head first Java中文样章版的第4章中,主要探讨了面向对象编程的核心概念——对象的状态和行为。章节开篇通过生动的例子阐述了状态如何影响行为:在Dog类中,每只Dog都有自己的实例变量,如名称和质量,这些实例变量决定了它们各自的行为。例如,一个重达20kg的Dog可能不会发出低沉的吠声,因为它的行为(makeNoise()方法)取决于其状态,即质量。
章节强调了行为与状态的关联性,即方法(行为)依赖于实例变量(状态)的值来决定执行什么样的操作。作者举了一个Song类的例子,其中包含title和artist两个实例变量,以及一个play()方法,用来播放指定的歌曲。每个Song实例根据自身的title值表现出不同的行为,即使play()方法在所有实例上都是相同的:
```java
void play() {
soundPlayer.playSound(title);
}
```
这里的"soundPlayer.playSound()"函数是通用的,但根据传入的title参数(状态),它会播放不同的音乐。这体现了面向对象的核心理念:每个对象(Song实例)都有自己的状态,并且这些状态决定了它们如何执行共享的行为。
在本章中,还通过代码示例展示了如何创建Song对象并调用play()方法,如`s2.play()`播放"Politik",`s3.play()`播放"MyWay",再次证明了行为的多样性是由状态差异导致的。
总结来说,第4章深入讲解了对象的状态如何通过实例变量表示,以及行为如何通过方法体现,强调了对象的动态性和灵活性,即每个对象因其状态的不同而表现出独特的行为。这对于理解面向对象编程的基础概念至关重要,也是后续设计和实现复杂系统的基础。
2019-01-21 上传
2012-08-24 上传
2019-01-25 上传
2007-09-12 上传
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2012-02-14 上传
2013-01-28 上传
2018-05-09 上传
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