AS3自学关键点:变量、常量、数据类型与控制结构
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更新于2024-07-29
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"这篇资源是关于AS3(ActionScript 3.0)的自学要点,主要涵盖变量声明、常量声明、数据类型、条件语句和循环语句的基础知识。"
在AS3中,了解如何声明变量至关重要。声明变量的格式通常为 `var 变量名:数据类型;` 或 `var 变量名:数据类型=值;`。遵循的命名规则包括:变量必须以字母、下划线或美元符号开头,后续可包含字母、数字、下划线或美元符号,且不能是关键字或保留字,也不能在同一作用域内重复定义。不同数据类型的变量有各自的默认值,例如Boolean的false,int和uint的0,Number的NaN,Object和String的null,以及*类型的undefined。
声明常量的格式类似,但使用 `const` 关键字,如 `const 常量名:数据类型;`,常量一旦赋值后不可更改。
AS3的数据类型分为两类:基元型和复杂型。基元型包括Boolean、int、Number、String和uint,它们是基本的数据单位;复杂型则涉及Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList,它们可以存储更复杂的结构和对象。
在AS3中,基本条件语句包括if...else和switch。if...else语句用于根据表达式的真假执行不同的代码块,而switch语句允许根据多个可能的值执行不同的分支。每个case后面都要用`break`来终止当前分支的执行,防止意外流到下一个case。
循环语句包括for、while和do...while。for循环由初始化、条件和步进三个部分组成,while和do...while循环则基于一个条件来决定是否继续执行循环体。do...while循环的特点是至少执行一次循环体,因为它在检查条件之前先执行循环体。
函数在AS3中是通过function关键字定义的,可以有参数和返回类型。函数定义的基本格式是 `function 函数名(参数1:参数类型, 参数2:参数类型…): 返回类型 { // 函数体 }`。函数可以用来封装可重用的代码,并可以接收输入、处理数据并返回结果。
通过学习这些基础概念,初学者将能够理解AS3的基本语法,为进一步深入学习和开发AS3项目奠定坚实的基础。在实践中不断练习和应用这些知识,可以提高编程技能和解决问题的能力。
2012-01-31 上传
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