入门Android游戏开发:打造2D和3D游戏

需积分: 10 2 下载量 59 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 11.9MB PDF 举报
" Beginning Android Games(Apress,3ed,2015) 是一本面向初学者的Android游戏开发指南,由Mario Zechner、J.F. DiMarzio和Robert Green合著。本书适用于具备基本Java知识,希望在Android平台上开发游戏的读者,同时也为经验丰富的游戏开发者提供了关于平台特性和挑战的信息。内容包括从游戏设计基础到Android编程,以及如何使用Android的图形、音频和用户输入API,直至创建基于Canvas API和OpenGL ES的2D游戏、3D游戏,并最终发布和维护游戏应用。" 在"Beginning Android Games"这本书中,读者将学习以下关键知识点: 1. **游戏编程基础**:了解游戏开发的基本概念,学习如何在Android平台上应用这些原理。 2. **Android编程**:掌握Android开发环境的使用,包括Android Studio,以及Android SDK中的工具和API。 3. **Android APIs**:学习如何利用Android的图形库(如Canvas和OpenGL ES)来绘制游戏场景,使用音频API处理游戏音效,以及集成用户输入事件,如触摸屏操作和物理按键。 4. **2D游戏开发**:通过实例教程,逐步构建基于Canvas API的2D游戏,学习如何进行游戏逻辑、碰撞检测和游戏循环等关键功能的实现。 5. **OpenGL ES**:深入学习OpenGL ES,用于创建高性能的2D和3D游戏。读者将学习如何创建纹理、渲染几何体、处理光照和投影等3D图形技术。 6. **3D游戏创建**:从零开始构建一个完整的3D游戏,涵盖3D模型加载、动画处理和视角控制等方面。 7. **游戏发布与维护**:学习如何在Google Play等应用商店发布游戏,获取崩溃报告,以及提供用户支持,包括错误修复和更新发布。 8. **项目实践**:书中的实例游戏将帮助读者将所学知识应用于实际项目,从而开发出自己的2D OpenGL游戏。 "Beginning Android Games"是一本全面的教程,旨在引导读者从游戏设计的基础到实际开发,逐步成为合格的Android游戏开发者。无论是对于初次接触游戏开发的Java程序员,还是寻求在Android平台上扩展技能的游戏开发老手,这本书都是宝贵的资源。通过本书的学习,读者不仅可以掌握游戏开发的技术,还能了解Android平台的独特性和挑战,从而成功地创造出引人入胜的移动游戏。