游戏编程精粹:从基础到高级技术概览

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《游戏编程精粹1》是该系列书籍的第一册,深入探讨了游戏开发中的多种核心技术和编程技巧。本章分为几个主要部分: 1. **通用编程技术** - **数据驱动设计**:作者 Steve Rabin 强调了数据的重要性,提出基础的编程理念如基础数据组织、最低标准原则、消除硬编码、利用脚本控制流程,以及何时选择脚本和避免冗余数据。 - **面向对象编程**:James Boer 深入解析了面向对象编程风格,包括代码组织、类设计、层次结构构建、设计模式的应用,以及对类和对象的总结。 2. **模板元编程的数学应用**:Pete Isensee 展示了如何通过模板元编程快速实现数学运算,例如斐波那契数、阶乘、三角函数计算,以及实际编程中模板和C++标准库的关系。 3. **Singleton设计工具**:Scott Bilas 提供了一种自动Singleton工具的实现及其优缺点,讨论了传统解决方案、改进方法和更优实践。 4. **STL在游戏中的使用**:James Boer 教授了STL的基本概念和数据结构,如向量、链表、双队列、映射表等容器,以及堆栈、队列和优先队列,并给出了总结和参考文献。 5. **函数绑定接口**:Scott Bilas 探讨了如何创建一个通用的函数绑定接口,满足跨平台需求,涉及不同的实现步骤和调用约定。 6. **基于句柄的资源管理**:同样由Scott Bilas讲解,他介绍了资源管理器的设计方法,包括Handle类和HandleMgr类的实现,以及使用示例和注意事项。 这些章节不仅涵盖了编程技术的基础,还涉及了高级技巧和实用工具,对于提升游戏开发者的编程技能和优化游戏性能具有重要意义。后续的系列书籍可能会继续深入探讨其他领域的游戏开发知识,包括但不限于图形渲染、物理引擎、网络编程等。通过阅读这系列书籍,开发者可以系统地学习到游戏开发中各种核心技术和实践经验。