游戏战斗过程的数学基础:战斗力守恒与计算
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更新于2024-07-23
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"数值基本知识与理论"
本文深入探讨了游戏中的战斗过程,特别是从数值策划的角度,为初学者提供了宝贵的理解和分析框架。作者首先提出了一个核心概念——战斗力守恒定律,即在任何战斗中,双方的战斗力差值保持不变。这个理论是基于输出对承受的积分,简单来说,战斗力等于输出乘以承受,在输出与承受相互独立时尤其适用。
在单个单位的战斗过程中,作者通过分析《暗黑破坏神》、《英雄无敌》、《魔兽世界》和《魔兽争霸》等游戏的伤害公式,展示了如何计算战斗力,并解释了这些公式背后的逻辑。例如,《暗黑破坏神》中的基础伤害计算可能包括攻击力、防御力、护甲等因素,而《魔兽世界》则可能引入暴击率、命中率等复杂元素。
接着,文章转向多单位战斗,引入了兰彻斯特定律,揭示了单位数量对战斗力的平方增长效应。这意味着在多对多战斗中,单位数量的增加会显著提升战斗力,这在设计大规模战斗场景时尤为重要。同时,针对单个单位对抗多个单位的情况,作者通过战斗力对比图和AOE(Area of Effect,范围效果)分析,进一步证明了战斗力守恒定律的有效性。
在结论部分,作者总结了各种战斗过程的共性和差异,强调了战斗时间、随机性和离散化对战斗结果的影响。例如,战斗时间可能影响玩家策略的选择,随机性可以增加游戏的不可预测性和趣味性,而离散化(如伤害数值的整数化)则会影响战斗的精确度和玩家的感知。
最后,文章讨论了其他可能影响战斗过程的因素,如特殊技能、状态效果、环境因素等,这些都是数值策划在设计游戏战斗系统时需要考虑的重要变量。本文为游戏策划,尤其是数值策划人员提供了一套理解和优化战斗过程的理论工具,有助于他们在设计游戏时做出更精确、更平衡的决策。
2024-01-12 上传
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gujl12345
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