FlashMediaServer2.0中文翻译教程:TTGame技术分享

需积分: 9 8 下载量 54 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 622KB PDF 举报
"ActionScript客户端语言参考 - 适用于Flex初中级开发者的教程,非API性质,涵盖Flex前端开发基础知识。附带TTGame提供的FlashMediaServer2.0中文翻译版帮助文档,由云南TT概念游戏公司整理制作,感谢Adobe Macromedia FlashMediaServer开发团队的原版资料。" ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,主要用于开发Adobe Flash平台上的交互式内容,包括网页上的动画、游戏以及富互联网应用程序(RIA)。在Flex框架下,ActionScript被用来编写控制用户界面和处理应用程序逻辑的代码。本资源主要面向Flex的初中级开发者,提供非API性质的教程,旨在帮助开发者掌握在Flex环境中使用ActionScript进行前台开发的基本技能。 Flex是一个开源框架,用于构建具有复杂用户界面的RIA,而ActionScript则是Flex组件和应用程序的驱动力。通过学习ActionScript,开发者可以创建动态UI组件、管理数据绑定、执行网络通信、实现事件处理以及操控图形和音频等。 FlashMediaServer是Adobe提供的一个服务器端平台,它扩展了Flash Player的功能,支持实时音频和视频流媒体、录制、内容分发以及与其他Flash客户端的交互。TTGame发布的FlashMediaServer2.0中文翻译版帮助文档对于理解如何在ActionScript中与服务器进行交互,尤其是涉及多媒体流处理和实时通信的部分,非常有帮助。 该文档可能包含以下关键知识点: 1. ActionScript基础:变量、数据类型、流程控制语句、函数和类的定义。 2. Flex组件编程:如何创建和定制Flex UI组件,以及使用ActionScript操作组件属性和事件。 3. 数据绑定:理解如何在ActionScript中实现视图和模型之间的自动同步。 4. 网络通信:使用XMLSocket或HTTPService进行数据交换,包括AMF(Action Message Format)协议的应用。 5. 事件处理:ActionScript中的事件模型,如何注册和监听事件。 6. 动画和图形:利用ActionScript控制时间轴,创建动态效果和自定义图形。 7. 音频和视频处理:使用Flash Media Server进行多媒体内容的播放和流媒体传输。 8. 异步编程:处理异步操作,如加载资源和远程调用。 9. 类库和框架:了解ActionScript中的标准库和第三方库,如 Cairngorm、PureMVC 等。 资源还提到TTGame公司招聘Flash开发者,表明他们对ActionScript和Flash技术有深入的需求和应用,这可能意味着文档中包含了实际项目开发中的实用技巧和经验分享。 对于想要提升Flex和ActionScript技能的开发者来说,这份资源提供了丰富的实践指导和参考资料,可以帮助他们更好地理解和应用这些技术。同时,通过提供的联系方式,感兴趣的开发者可以与TTGame公司交流,探讨合作或就业机会。