Unity 2017.4.29版本内置着色器资源包

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资源摘要信息:"Unity相关资料builtin-shaders-2017.4.29f1.zip" Unity是一个跨平台的游戏引擎,广泛应用于2D和3D游戏的开发。它是通过C#编程语言来创建游戏逻辑,并提供了丰富的内置功能,这些功能包括渲染、物理引擎、音频、输入系统等。Unity引擎的核心是它的编辑器,开发者可以在编辑器中设计游戏,并使用各种工具和插件来扩展其功能。"builtin-shaders-2017.4.29f1.zip"的标题表明这是一个特定版本的Unity引擎中的内置着色器包,2017.4.29f1代表这一资源包属于Unity 2017.4.29版本的一个补丁包。 描述中提到了"unity 历史版本2017.4.29使用",意味着这个资源包适用于Unity 2017.4.29这个历史版本的引擎。在这个版本中,内置着色器资源是开发者用来给游戏物体和环境上色的一个重要工具。内置着色器包含了多个预设的着色效果,比如光照模型、透明度混合、法线贴图等,它们可以让游戏看起来更加生动和真实。 标签"unity"表明这个资源包是与Unity游戏引擎相关的。 在压缩包文件的文件名称列表中,包含了以下文件夹和文件: 1. license.txt - 这个文件通常包含该资源包的授权信息,即使用该资源包的合法条件和限制。开发者在使用资源之前需要阅读并遵守这些条款。 2. DefaultResources - 这个文件夹可能包含了Unity编辑器默认使用的一些资源文件,如场景模板、UI布局或内置预制体等。这些资源通常用作项目创建时的起点。 3. DefaultResourcesExtra - 可能是包含了一些额外的默认资源,用以扩展Unity编辑器默认功能,或提供额外的预设和工具。 4. CGIncludes - 在Unity中,着色器语言是基于Cg(即C for graphics)语言编写的,这个文件夹可能包含了内置着色器所需的Cg程序集。这些着色器代码片段被用来实现各种视觉效果。 5. Editor - 这个文件夹包含了一系列与Unity编辑器相关的脚本和资源,这些资源可以用来创建自定义编辑器窗口、工具以及扩展编辑器的功能,让开发者能够更高效地管理项目和资源。 内置着色器对于Unity引擎的初学者和中级用户来说非常友好,因为它们简化了渲染效果的实现,无需编写复杂的着色器代码就可以获得不错的视觉效果。对于高级用户,虽然可能会编写自定义的着色器来实现特定的效果,但内置着色器仍然是一个良好的起点,可以用来学习和理解光照和材质的基础知识。对于想要修改内置着色器或了解其工作机制的用户,资源包中的文件将是一个宝贵的学习资料。需要注意的是,使用历史版本的资源包可能需要考虑与最新版本的Unity引擎的兼容性问题。