《览桥风光》:J2ME手机游戏开发毕业论文

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"这篇毕业论文主要探讨了手机游戏开发,以JAVA语言为例,结合J2ME平台进行详细阐述。文章详细介绍了游戏开发的背景、环境和技术,程序设计思路与相关技术,以及游戏的具体实现和测试过程。" 在手机游戏开发领域,JAVA语言凭借其跨平台的特性("WriteOnce,runanywhere")成为了开发者常用的选择,特别是在J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上。J2ME是针对小型电子设备,如移动电话,开发应用程序的一种技术,它为设备的智能化和多样化提供了强大的支持。 1. 开发环境及相关技术的介绍: - 开发环境通常包括Eclipse,这是一款广泛使用的集成开发环境(IDE),适合编写Java代码。 - Java语言特点是面向对象、安全、可移植,适合开发跨平台的应用。 - Wireless Toolkit(WTK)是用于测试和模拟J2ME应用程序的工具。 - JavaApplicationManager则用于管理、部署和运行J2ME应用。 2. 程序结构和相关技术: - 游戏程序主要解决的技术问题涉及Canvas类,这是在J2ME中创建图形用户界面的基础。 - Graphics类用于在Canvas上进行绘图操作。 - MIDP(Mobile Information Device Profile)1.0和2.0版本提供了游戏开发的API,包括GameCanvas包,增加了游戏开发的便利性。 - PNG图片格式常用于游戏资源,因为其支持透明度且压缩效果好。 - 玩家飞机的控制和敌人的智能运行策略是游戏逻辑的核心部分,涉及到碰撞检测和行为设计。 - 子弹的运行和控制需要处理动态物体的运动逻辑,同时考虑内存优化,避免资源浪费。 - 内存检测器和混淆器分别用于监控内存使用和保护代码安全。 3. 游戏分析和具体实现: - 游戏开始前的设置,如选择界面,是玩家接触游戏的第一步。 - mybullets类可能包含了玩家发射子弹的逻辑和管理。 - gameScreen类是游戏主界面,负责地图创建、移动、碰撞检测以及玩家的游戏机会管理。 - 输入响应(input())和渲染(render(), renderboss())确保了游戏的交互性和视觉效果。 - 游戏中的奖励系统和敌机行为设计增加了游戏的趣味性和挑战性。 - 白云的实现原理可能涉及到粒子系统或简单的动画循环,用于增加场景的动态感。 - 关卡BOSS的设计则提升了游戏的难度和吸引力。 4. 测试阶段: - 打包测试包括了将游戏打包成可安装文件,并在目标设备上进行实际运行测试。 - 发现的BUG需要定位并修复,以提高游戏的稳定性和用户体验。 - 未完善的功能可能涉及到游戏的扩展性、性能优化或特殊设备的兼容性。 这篇毕业论文全面地展示了手机游戏开发的各个方面,从理论到实践,不仅对开发者有很高的学习价值,也为后续的游戏开发研究提供了参考。通过这种方式,学生能够深入理解J2ME平台上的JAVA游戏开发技术,为未来的职业生涯打下坚实基础。