Max/MSP/Jitter快速入门指南:数字媒体处理对象概览

需积分: 10 17 下载量 96 浏览量 更新于2024-10-08 1 收藏 89KB PDF 举报
"MAX MSP JITTER QUICK START 指南" 本指南主要针对Max/MSP/Jitter这一强大的视觉编程环境,它在数字媒体处理领域有着广泛的应用,从原型设计到成品制作都十分有效。Max起源于20世纪80年代中期,其灵活的消息传递架构使其能够随着时间的推移不断进化,添加了许多初始设计时无法预见的功能。 MSP(Max Signal Processing)和Jitter是Max中的两个关键组件,分别处理信号和矩阵数据。起初它们作为Max的扩展产品存在,现在已成为标准发行版的一部分。Max/MSP/Jitter提供了丰富的功能选项,但这也意味着学习曲线相对较陡峭。基础的Max编程学习起来相对快速,但要像学习新语言一样,掌握大约500个Max/MSP/Jitter对象是必不可少的,以实现高效使用。 文档提供了一个不完全列举的MSP和Jitter对象列表,按功能类别进行分类,并对每个类别中的常用对象进行了简要注解。在找到特定类别中的对象后,查看该对象的帮助文件,尤其是“See Also”部分,可以进一步探索更多可能性。文档假设读者已具备基本的Max补丁编程知识,如通过完成前五个Max教程获得的基础。 在Max中,用户可以通过"New Object List"按类别查找对象。这不是界面对象调色板,而是通过按下'n'键创建新对象,然后将鼠标悬停在对象的右下角,会出现一个带有蓝色圆圈的等号;点击这个图标即可打开"New Object List"。 本指南基于Max/MSP/Jitter版本5.0.5,由Randy Jones于2009年1月编写,旨在提供一个概述,尽管不全面,但涵盖了Max/MSP/Jitter在数字媒体处理能力方面的核心组件和常用工具。 1. 引言 强调了Max环境在数字媒体处理中的重要性,以及MSP和Jitter如何从扩展产品逐渐成为核心组件。 通过这份快速入门指南,读者可以了解Max/MSP/Jitter的基本用法,逐步熟悉信号处理和矩阵运算,为进一步深入学习和实践奠定基础。在实践中不断探索,结合提供的帮助文件和教程,将有助于更好地掌握这一强大的工具集。