"一个基于DOS环境的C++编写的简单图书管理系统,系统包含了读者类的设计,具有读者信息管理、借书与还书功能,并且源代码有详细注释,便于学习和理解。"
在这个图书管理系统中,核心是用C++实现的读者类(Reader)。该系统设计了以下几个关键知识点:
1. **数据结构与类的设计**:读者类(Reader)包含了读者的基本信息,如读者编号(no)、姓名(name)以及所借图书的数组(borbook)。通过类的方法(如getters和setters)来访问和修改这些信息。
2. **常量定义**:定义了常量Maxr、Maxb和Maxbor,分别表示最大的读者数量、图书数量和每位读者可借的最大书籍数。这些常量用于限制系统的规模,避免资源的过度消耗。
3. **成员变量**:`tag`是一个删除标记,用于标识读者是否已被删除。值为1表示已删除,0表示未删除。这样的设计允许系统追踪并管理不再使用的读者记录。
4. **构造函数**:Reader类有一个默认构造函数,用于初始化对象。在增加新读者时,可以通过`addreader`方法设置读者的编号、姓名以及清空所借图书数组。
5. **方法实现**:
- `borrowbook`方法实现了借书功能,它遍历borbook数组查找空闲位置来记录借阅的图书ID。当借满五本书时,应提示用户无法再借书,但在当前代码中,这个提示功能没有实现。
- `retbook`方法用于还书,通过遍历borbook数组找到对应ID的图书并将其归位,返回1表示成功,0表示未找到该图书ID。
- `disp`方法用于打印读者信息,包括编号、姓名和借阅的图书列表。
6. **输入/输出流处理**:`#include<stream>`引入了输入/输出文件流类,这通常意味着系统可能包含文件操作,如保存和读取读者信息到磁盘,以实现持久化存储。
7. **注释**:源代码中的注释有助于理解每个部分的功能,这对于初学者来说是非常有价值的,可以帮助他们学习如何组织代码和实现特定功能。
8. **DOS环境**:系统运行在DOS环境下,这意味着它的用户界面可能是基于命令行的,交互方式相对简单,不涉及图形用户界面(GUI)。
这个简单的图书管理系统虽然功能有限,但它提供了一个基础框架,可以在此基础上扩展,比如添加更多的类(如图书类、管理员类),实现更复杂的操作,如查询、排序、更新等功能。此外,还可以改进错误处理和用户交互体验,使其更加友好和实用。