RTP协议下的视频流媒体实时传输系统研究与实现

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"这篇硕士学位论文主要探讨了基于RTP协议的视频流媒体实时传输系统的设计与实现,重点关注视频压缩、网络传输协议的选择以及系统模块的构建。论文作者葛镜在研究了多种视频压缩技术后,选择了MPEG-4作为系统的视频压缩标准,因其在低码率传输中的广泛应用。在实时网络传输技术方面,通过对比分析,选取了RTP/RTCP协议作为传输层协议,以解决网络服务质量监控和数据实时传输的问题。系统在Microsoft Windows环境下使用Visual C++ 6.0开发,遵循面向对象的编程思想,实现了视频采集、播放、网络传输、接收和解压等功能,具有良好的可移植性和升级潜力,且硬件成本相对较低。实验在局域网上成功实现了MPEG-4视频流的实时传输。" 本文重点讨论了三个核心知识点: 1. **视频压缩编码技术**:MPEG-4被选为视频压缩的标准,因为它在低带宽下仍能保持较好的视频质量。作者对MPEG-4标准进行了深入研究,强调了其在实时视频传输中的重要性。MPEG-4运动图像压缩编码技术通过分析和预测图像间的运动信息,减少冗余数据,从而降低数据量,适应网络传输的需求。 2. **实时网络传输技术**:针对网络环境中的带宽限制、延迟和数据包丢失问题,论文选择了RTP/RTCP协议。RTP(Real-time Transport Protocol)用于传输实时数据,而RTCP(Real-time Control Protocol)则负责监测服务质量。通过RTP/RTCP,系统能动态调整传输策略,确保视频流的实时性和质量。此外,作者指出,对于高误码率的无线网络,这种协议组合也能有效应对,提高视频传输的可靠性。 3. **软件平台与系统设计**:系统基于Microsoft Windows,采用Visual C++ 6.0进行开发,遵循面向对象的编程原则,将系统分解为多个模块,便于后续的开发和维护。系统涵盖了视频采集、编码、网络传输和播放等多个模块,其中除了视频采集硬件设备,其余功能都通过软件实现,降低了硬件成本,并增强了系统的可移植性和扩展性。 此研究对于理解视频流媒体在互联网环境下的实时传输机制有重要意义,不仅提供了理论基础,还展示了具体实现方案,为相关领域的工程实践提供了参考。