UNIX系统下面向连接的套接字通信详解

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"UNIX socket编程主要涉及面向连接的套接字通信,包括服务器与客户机的交互流程、绑定端口的操作以及相关函数的使用。" 在UNIX系统中,socket编程是实现网络通信的基础,尤其在面向连接的服务中,如TCP(传输控制协议)通信。本节将深入探讨这个主题。 面向连接的套接字通信工作流程如下: 1. **服务器端**: - 首先,服务器通过`socket()`函数创建一个套接字,这为后续的通信提供了一个逻辑通道。 - 使用`bind()`函数将该套接字与一个特定的IP地址和端口号绑定,确保其他进程可以通过这个地址和端口找到服务器。 - 调用`listen()`函数使服务器进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - 当客户端尝试连接时,服务器通过`accept()`函数接收连接请求,创建一个新的套接字用于与客户端通信。 2. **客户端**: - 客户端同样通过`socket()`函数创建套接字。 - 客户端设置远程服务器的IP地址和端口号,并调用`connect()`函数尝试连接到服务器的指定端口。 - 连接成功后,客户端可以通过`write()`函数向服务器发送数据,也可以使用`read()`函数接收服务器返回的数据。 3. **数据交换**: - 一旦连接建立,服务器和客户端就可以通过`read()`和`write()`函数进行双向通信,交换数据。 - 当通信完毕,双方均需调用`close()`函数关闭套接字,结束连接。 **绑定端口**是服务器端的关键步骤,它允许服务器指定用于接收连接的端口。`bind()`函数将套接字与一个`sockaddr`结构体关联,该结构体包含IP地址和端口号信息。`sockaddr`结构体通常包含`sa_family`域,用于标识地址族(如AF_INET表示IPv4,AF_INET6表示IPv6),以及`sa_data`域,存储实际的IP地址和端口号。在实际编程中,通常会使用更具体的结构体如`sockaddr_in`或`sockaddr_in6`来替代`sockaddr`,以便处理不同类型的地址。 在实际应用中,开发者需要注意选择合适的端口号,通常非特权端口(大于1023)用于普通应用程序,而特权端口(小于等于1023)需要管理员权限才能绑定。此外,端口的绑定还涉及到端口复用、端口冲突等问题,需要妥善处理。 UNIX socket编程涉及多个函数和步骤,理解并熟练掌握这些知识对于开发可靠的网络应用程序至关重要。无论是服务器还是客户端,都需要正确执行上述流程,才能实现高效且安全的面向连接的套接字通信。