Unity3D物理引擎驱动的3SC实验器:模拟三面骰落地

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3SC使用说明1是针对Unity3D引擎开发的一个实验模拟器,它专注于模拟三面骰在不同物理条件下的落地行为。Unity3D是一个强大的游戏开发平台,内置NVIDIA Physx物理引擎,这使得开发者能够创建逼真的物理交互,如物体碰撞、重力作用等,提升游戏的真实感。 脚本使用C#编写,主要功能是模拟硬币(在文档中被称为“硬币”)的跌落过程,其中包含一个标准硬币模型,高度1米,半径0.5米。模拟器的核心是判定区,这是一个与硬币中心对齐的矩形区域,长宽各5米,高0.1米,用于检测硬币是否站立。如果硬币的判定区在指定时间内检测到物体,即认为硬币站立。 值得注意的是,判定区的大小是固定的,不随硬币的半径或高度变化,所以为了确保正确判断,硬币的半径必须小于2.4米。此外,由于硬币之间的判定区可能相互干扰,可能导致误判,所以用户需要调整offset值来避免这种问题。 实验设置包括设置步长(step值,控制模拟次数)和delta值(影响每次模拟的物理条件变化)。用户点击Start按钮后,实验会清除之前的数据,按照当前参数开始新的模拟。每次模拟结束后,实验结果会保存为CSV格式的文件,存储在D盘的特定目录下,文件名包含当前的测试日期。 在模拟过程中,用户可以根据左侧视图的参数设置进行调整,包括超时时间和硬币的动态变化参数。通过这个工具,用户可以观察硬币在不同物理条件下的行为,例如重力影响、碰撞等,这对于理解和优化游戏物理系统或进行教学演示非常有帮助。随着技术的发展,作者表示将来会修复可能出现的判定区错误和硬币间距影响的问题。