DirectX9入门教程:3D游戏开发实战指南

需积分: 16 6 下载量 66 浏览量 更新于2024-09-30 收藏 6.69MB DOC 举报
《DirectX程序设计》是一本面向游戏开发者的入门教程,由Frank Luna撰写,英文原书名为《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》,ISBN:1556229135,由Wordware Publishing于2003年出版,共388页。该书专注于使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,尤其侧重于游戏开发实践。 本书的核心内容包括了必备的数学基础知识,如三维空间中的向量、向量运算(相加、相减、标量乘积、点积、叉积)、矩阵的概念及其操作(相等、数乘、相加、转置、单位矩阵、逆矩阵、D3DX矩阵和变换应用),这些都是3D图形渲染和游戏引擎设计的基础。此外,书中还讲解了平面的概念、D3DX平面处理、点与平面的关系、平面的创建与变换,以及射线与线面相交等几何运算,这些都是游戏中的碰撞检测和场景构建所必需的技术。 翁云兵和天兵两位译者分别为前12章和13章至19章提供了中文翻译,他们的翻译版本最初是为了个人学习而制作,并非专业翻译,可能存在不准确之处,但为初学者提供了一条学习路径。他们强调未经作者授权,此版本仅供个人参考,鼓励读者购买正版以支持作者。书中还提供了随书的代码下载链接,便于读者在实践中理解和应用所学知识。 对于想要进入3D游戏开发领域的读者来说,这是一本不可或缺的参考资料,它不仅介绍了理论知识,而且通过实例让学习者掌握实际开发技巧。通过阅读和实践这本书,初学者可以建立起坚实的数学基础,理解并掌握DirectX编程的核心技术,为进一步的项目开发打下坚实的基础。