Flash Builder 4开发指南:Flex4 in Action
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更新于2024-07-30
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"Flex4 in Action.pdf 是一本英文原版的关于Flash Builder 4的开发使用书籍,由Tariq Ahmed、Dan Orlando、John C. Bland II 和 Joel Hooks合作编写,是Flex3 in Action的修订版。这本书深入介绍了Flex 4的相关知识,包括丰富的代码示例,适用于初学者和经验丰富的开发者,对于日常开发工作有很好的参考价值。书中不仅探讨了传统Web开发的历史,还阐述了富互联网应用(Rich Internet Applications, RIA)的发展方向。"
在Flex 4中,关键知识点包括:
1. **Flex框架**:Flex 4引入了全新的Spark组件架构,与之前的 Halo 组件相比,提供了更大的灵活性和自定义能力。Spark组件更加轻量级,支持MXML和ActionScript的双重编程模型,使UI设计更为直观。
2. **ActionScript 3.0**:作为Flex的基础语言,ActionScript 3.0进行了大量的性能优化和语法改进,使其成为强大的面向对象语言,支持类、包、接口等OOP特性,提高了代码的组织性和可维护性。
3. **Flash Builder 4 IDE**:这是Adobe推出的专门用于Flex和Air应用开发的集成开发环境,提供代码提示、调试、项目管理等功能,极大地提升了开发效率。在Flash Builder 4中,开发者可以利用其强大的图形布局编辑器和源代码编辑器进行开发。
4. **Skinning和Component Design**:Flex 4引入了皮肤(Skinning)和外观(Look and Feel)的概念,允许开发者根据需求定制组件的外观,提供了高度的UI自定义可能性。
5. **数据绑定**:Flex 4的数据绑定机制使得视图组件和数据模型之间的关联更加简单,当模型数据发生变化时,视图会自动更新,反之亦然。
6. ** States 和 Effects**:Flex 4 引入了状态管理和动画效果,开发者可以轻松创建和管理不同状态下的界面布局,同时通过内置的Effect类或自定义效果实现动态的用户交互体验。
7. **Graphical Asset Integration**:Flex 4 支持更强大的图形资源集成,如SVG矢量图和9-slice scaling技术,使得UI设计更加丰富多彩。
8. **高级组件库**:Spark组件库包含了大量新的UI组件,如SkinnableContainer、Button、TextArea等,这些组件为构建复杂的RIA提供了坚实的基础。
9. **事件处理和模块化**:Flex 4 提供了改进的事件系统,便于事件传播和处理。同时,模块化功能使得大型应用的组织和加载更加高效。
10. **移动开发支持**:虽然主要关注桌面浏览器,但Flex 4也为移动设备提供了部分支持,为跨平台的RIA开发打下了基础。
这本书作为Flex 4的教程和参考,通过大量的实例帮助读者掌握这些关键概念和技术,无论你是初次接触Flex的新手,还是希望提升现有技能的专业开发者,都能从中获益。同时,附带的电子书版本和未来Flex4 in Action更新,确保了学习资料的时效性,是一本值得拥有的开发指南。
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