C#语言参考:初探微软的秘密文档
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更新于2024-07-30
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"C#语言参考word文档"
C#是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,由Anders Hejlsberg和Scott Wiltamuth等人设计。此文档是C#语言的参考材料,适用于软件开发者和程序员学习和理解C#的基础概念、语法和特性。虽然这份文档是非最终版本,可能会在商业发布前经历重大修改,但它提供了C#的关键信息,包括类型系统、变量和参数、内存管理、表达式、声明、类、结构、接口、代表、联合、名称空间和集合等。
在C#中,类型系统是其核心组成部分,包括预定义类型如整型、浮点型、布尔型等。类型之间的转换是常见的操作,文档详细介绍了如何在不同类型间进行转换。数组作为一种特殊的数据结构,也有其特定的类型和使用规则。C#的类型系统保证了类型的一致性,确保了代码的稳定性和安全性。
变量和参数是C#程序中的基本元素,用于存储数据。自动内存管理是C#的一个重要特性,通过垃圾回收机制来自动释放不再使用的内存,减轻了程序员的负担。表达式是程序中的计算单元,它们结合运算符和变量来完成计算。声明用于定义变量、类、方法等,指定它们的类型和名字。
类是面向对象编程的基础,包含常数、域(成员变量)、方法、属性、事件、操作符、索引器、构造函数(包括实例构造函数和静态构造函数)和析构函数。继承允许子类从父类继承属性和方法,增强了代码的复用性。结构是值类型的实体,与类不同,它们不支持继承。
接口定义了一组方法签名,允许类或结构实现这些接口,以提供特定的行为。代表(delegate)是C#中的事件处理机制,用于封装方法调用。联合(union)是C#中的一种数据类型,它允许在相同内存位置上表示多个不同类型的数据。名称空间和集合则用于组织和管理代码,版本控制则涉及到库和程序的更新和兼容性问题。特征(attribute)是元数据的一部分,可以附加到程序元素上,提供额外的信息。
语法结构部分涵盖了C#的翻译过程、文法符号以及预处理指令,如条件编译和宏定义,这些都是编写和编译C#程序时必须了解的基础知识。
需要注意的是,此文档受微软公司版权保护,未经许可,不得复制或传播。微软拥有C#语言及相关技术的专利、专有应用程序、商标、版权和其他知识产权。任何使用本文档进行学习或实践的行为,都需要遵守有效的版权法律,并可能需要获得微软的书面许可。
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