《GeoMedia 4.0二次开发培训手册》深入介绍了在GeoMedia地理信息系统平台进行二次开发所需的关键概念和技术。本手册主要围绕以下几个核心主题展开:
1. **面向对象程序设计和OLE**:这是开发的基础,GeoMedia作为一款基于对象的软件,利用面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的思想,将数据和其操作封装成对象,便于管理和复用。
2. **COM概述**:Common Object Model (COM) 是一种标准,用于创建、控制和共享软件组件,特别是像GeoMedia这样的跨平台工具。了解COM有助于开发者理解GeoMedia如何与其他软件协作。
3. **OLE的优点**:OLE(Object Linking and Embedding)不仅支持对象嵌入,还促进了不同软件间的交互性,如Word与Excel的集成,这对于创建复杂的应用系统至关重要。
4. **自动化编程**:自动化是GeoMedia的核心特性,它涉及软件对象之间的协调工作,使开发者能够编写脚本或程序来控制GeoMedia的各种功能,简化了系统构建过程。
5. **对象管理**:手册详细解释了如何有效地管理GeoMedia中的对象,包括GDatabase、GRecordset、GFieldMapView等核心对象,以及它们的使用方法。
6. **术语解析**:提供了必要的术语和概念,帮助读者理解和掌握GeoMedia的开发语言和接口。
7. **驱动Excel自动化示例**:通过实际操作演示如何利用GeoMedia驱动Excel,展示自动化在实际应用中的运用。
8. **GeoMedia自动化模型**:手册深入剖析了GeoMedia自动化模型,使开发者能够理解并构建自己的自动化流程。
9. **GeoMedia开发技术**:介绍了三种主要的开发技术,如通过定制创建独立应用,以及如何利用内置对象进行数据操作和可视化。
10. **实践操作**:手册提供了丰富的示范和练习,包括创建记录集、地图浏览控件、样式设置、打印、空间查询等功能,以便读者通过实践加深理解。
11. **高级功能**:涵盖了空间定位、多键排序、数据浏览等高级功能,展示了GeoMedia的强大之处。
《GeoMedia 4.0二次开发培训手册》是一份全面的指南,旨在帮助开发者熟练掌握GeoMedia的二次开发技能,从基础概念到实战操作,涵盖了从编程语言、对象管理到实际项目开发的方方面面。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。