泛型编程与STL:C++模板深入解析

3星 · 超过75%的资源 需积分: 0 17 下载量 51 浏览量 更新于2024-10-18 收藏 302KB PDF 举报
"大局觀:泛型程式設計与STL(Generic Programming) .pdf" 这篇文章讲述了泛型编程(Generic Programming)和标准模板库(STL)的重要性及其发展历程。泛型编程是一种编程范式,旨在创建独立于特定数据类型的代码,允许程序员编写可复用且高效的通用算法和数据结构。这一理念在C++中的实现主要是通过模板(Templates)来完成的。 1. 泛型编程(Generic Programming) 泛型编程的核心思想是代码的抽象和分离,它允许我们编写不依赖于特定数据类型的函数或类。C++中的模板机制使得泛型编程成为可能,模板可以创建函数模板和类模板,前者用于定义可以接受不同类型参数的函数,后者用于创建可以包含不同类型成员的类。泛型编程的目标是提高代码的重用性和灵活性,减少冗余,并确保代码的类型安全。 2. STL(Standard Template Library) STL是C++标准库的一部分,它包含了一组泛型容器(Containers)、泛型迭代器(Iterators)、泛型算法(Generic Algorithms)和函数对象(Function Objects)。STL通过这些组件提供了一种高效且灵活的方式来处理数据。 - 泛型容器(Containers):如vector、list、set等,它们提供了存储和操作数据的方法,且容器之间可以通过泛型算法进行操作。 - 泛型迭代器(Iterators):迭代器是访问容器中元素的接口,它像指针一样可以遍历容器内的元素,但拥有更丰富的操作和语义。 - 泛型算法(Generic Algorithms):如sort、find、transform等,这些算法可以作用于不同的容器和迭代器,对数据进行操作。 - 函数对象(Function Objects):也称为functors,它们是可调用的对象,可以作为函数参数,实现自定义行为,如比较操作或转换操作。 3. 泛型编程与软件开发效率 泛型编程和STL的使用能够显著提升软件开发效率,减少重复工作。通过使用已有的泛型算法和数据结构,开发者无需从头开始编写基础功能,可以更专注于业务逻辑。同时,STL的组件经过优化,通常比手写的代码更高效。 4. 标准化问题 尽管泛型编程和STL带来了诸多好处,但也存在标准化的问题。不同商用库之间的接口不统一,导致切换库时可能需要大量修改代码,增加了迁移成本。此外,泛型编程的复杂性也是一个挑战,需要程序员对模板和类型推导有深入理解。 5. 解决方案 为了解决这些问题,C++社区不断推动标准的制定和改进,如C++11、C++14、C++17及后续版本,引入了更多优化和便利的特性,如auto关键字、lambda表达式等,使得泛型编程更加简洁易用。同时,跨库的接口规范也在逐渐完善,比如Boost库和后来被纳入C++标准的C++标准模板库。 泛型编程和STL是现代C++开发中不可或缺的工具,它们提高了代码的复用性和效率,但也伴随着挑战。理解和熟练掌握这些技术,对于成为一名高效的C++程序员至关重要。
2009-10-05 上传
当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C