C++指针详解:数组名作函数参数与指针概念

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"本课程讲解了C++中的指针概念,特别是数组名作为函数参数时的行为。数组名作为参数传递时,实际上是传递了数组的首地址,使得函数内部对数组的修改会影响到实参数组。此外,课程还深入介绍了指针的基础知识,包括内存存储、直接访问与间接访问、指针变量的定义与赋值、以及指针变量的引用规则。" 在C++编程语言中,指针是一个重要的概念,它允许程序员直接操作内存地址,从而提高程序的灵活性和效率。指针存储的是变量或数组的地址,而非它们的值。当我们在内存中定义一个变量,比如整型变量`int i`,系统会为其分配4个字节的空间,并为这个空间分配一个唯一的地址,例如`2000H`。通过这个地址,我们可以访问和修改变量`i`的值。 直接访问变量是通过变量名进行的,如`cin >> i;`。而间接访问则是通过指针变量来实现,如`int *p; p = &i;`,这里`p`存储了`i`的地址。一旦有了指针,我们就可以通过`*p`来访问或修改`i`的值,`*`在这里表示解引用操作。 定义指针变量通常使用以下语法:`类型标识符 *变量名`,例如`int *i_point;`。指针变量在定义时如果不赋值,其存储的内容是不确定的。赋值时可以使用`=`操作符,如`i_point = &i;`,也可以在定义时一起赋值,如`int *i_point = &i;`。 指针变量必须指向相同类型的变量,一个整型指针`int *`只能存储整型变量的地址。尝试将非地址的数据赋给指针变量会导致错误,例如`int *p; p = 100;`这样的代码是非法的。 当数组名作为函数参数时,数组名实际上被当作指向数组首元素的指针。在函数调用中,形参数组并不复制实参数组,而是共享同一段内存。这意味着在函数内部对形参数组的修改会直接影响到实参数组。例如,如果有一个函数接受一个整型数组作为参数,然后修改了数组的元素,这些改变在函数调用结束后依然可见,因为形参数组和实参数组指向同一个内存区域。 了解这些基础知识对于编写C++程序至关重要,特别是在处理动态内存分配、数据结构(如链表、树等)以及高级算法时。正确理解和使用指针能够帮助开发者更有效地管理内存和提高程序性能。