Microsoft Windows CE 30多媒体流应用详解:协议支持与功能比较
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更新于2024-08-25
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在Microsoft Windows CE 30中,多媒体流应用得到了进一步的扩展和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的特殊需求。本文将深入探讨Windows Media Technologies (WMT) 支持的几种关键多媒体流传输方式:
1. **多点传送 (Multicast)**: WMT支持多点传送,即通过IP Multicast技术,允许系统管理员将内容分发给多个用户,提高了效率和带宽利用率。然而,这种传输方式依赖于网络支持,如果不支持或网络条件不佳,会切换至单播(unicast)传输。
2. **本地文件流 (Local File Streaming)**: WMT利用永久存储来提供本地文件流服务,通过预先加载ASF文件到主内存缓冲区,实现了低延迟和物理内存存储的优势。这种方法减少了在播放过程中频繁访问外部存储的开销。
3. **HTTP流 (HTTP Streaming)**: 即使在默认情况下,标准HTTP服务器可能无法满足ASF数据流的要求,但HTTP被用于MMS协议的流传输路径中,作为备用方案。HTTP支持断点续传,但可能不如TCP连接稳定,导致在网络拥挤时出现延迟和暂停。
4. **MMS (Microsoft Media Services) 和 MMSU/MMST**: MMS是一种私有协议,客户端与服务器通过TCP或UDP连接进行媒体控制和数据传输。MMSU支持UDP传输,适合音频流,因为它能容忍包丢失并进行重传,而MMST则提供更可靠但可能存在更多延迟的TCP传输。
5. **ASF协议优化**: ASF (Advanced Systems Format) 是Windows Media的核心格式,特别强调连续的数据包传输和错误校正。为了充分利用这些优点,只有一些建议的服务器,如Windows Media Server,才能确保数据包在跨网络传输时不被破裂,并利用压缩技术以适应不同的网络环境。
Windows CE 30中的多媒体流应用设计考虑到了不同网络条件下的性能和用户体验,通过多协议的支持,确保了在各种设备和场景下提供流畅的媒体流服务。这对于开发针对嵌入式设备和移动平台的应用开发者来说,理解和掌握这些特性至关重要。
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