C#面向对象:从三国故事看设计模式与分层架构
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更新于2024-07-30
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"《戏说C#面向对象》是一本关于C#编程语言的面向对象设计及其实践的深入指南。作者伍迷通过生动的故事和实例,将复杂的编程概念通俗易懂地呈现给读者。书籍分为多个章节,包括代序中的四大发明——活字印刷,寓意面向对象思想的革新和进步。
第一章介绍了面向对象编程的基础理念,通过“面试受挫”这个场景,强调了代码质量的重要性,不仅仅是无错,更要考虑代码的可维护性和可扩展性。接下来的章节围绕着编程的最佳实践展开:
- 第二章讨论了代码规范和重构,指出良好的编码习惯对于提升软件质量至关重要。
- 第三章和第四章探讨了复制和复用的概念,区分了这两种看似相似但实际上截然不同的编程策略。
- 业务封装在第五章中被深入解析,让读者理解如何将业务逻辑包裹在适当的类和接口中,提高代码的可读性和可重用性。
- 简单工厂模式在第六章中被体验,通过实际案例解释其作用和局限性,以及何时选择其他设计模式。
- 随着需求的变化,第七章引入策略模式,作为一种灵活应对变化的策略设计方法。
- 反射在第九章中被介绍,作为程序员的强大工具,它能让程序在运行时动态修改行为。
- 设计模式的原则在第十章深入讨论,包括迪米特法则,帮助开发者理解和遵循设计模式的精髓。
- 三层架构和分层开发在第十一章中阐述,是软件工程中常见的架构设计原则,旨在分解复杂系统,提高可维护性。
- 最后两章,第十二章和第十三章,针对设计模式的态度进行了反思,强调虽然设计模式需要严谨对待,但理解其实质并不一定要严肃到“不能戏说”,而是要灵活运用,适应不同场景。
《戏说C#面向对象》不仅教导读者如何运用C#语言进行面向对象编程,还引导他们理解设计模式背后的理念和原则,通过故事化的形式让抽象的概念具象化,使得学习过程更加轻松有趣。"
2010-04-27 上传
2009-06-30 上传
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