飞机订票系统设计与实现
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更新于2024-07-15
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"该资源是关于飞机订票系统的数据结构设计。它包含了多个类的定义,如Customer(已定票乘客信息),Replace(替补乘客信息),Flight(航线信息)以及Star(可能是整个系统的主控类)。这些类描述了系统的核心元素,如乘客信息、航班详情、票务操作等。"
在飞机订票系统中,数据结构的设计至关重要,因为它决定了信息的存储和访问效率。以下是各关键类的详细说明:
1. `Customer` 类:代表已购票的乘客信息。包括乘客姓名(`Name`)、购票数量(`Amount`)、舱位等级(`Level`)、座位号(`SeatNum`)和所定航班号(`FlightNum`)。此外,还有一个指向下一个`Customer`对象的指针(`next`),这可能表示一个链表结构,用于存储同一航班的所有乘客。
2. `Replace` 类:代表等待补票的乘客信息。结构与`Customer`类似,但不包含座位号,因为这些乘客尚未被确认座位。同样,`Replace`类也有一个指针(`next`)链接到下一个候补乘客。
3. `Flight` 类:表示航班信息,包括终点站名(`Des`)、航班号(`FlightNum`)、飞机号(`PlaneNum`)、飞行周日(`Week`)、乘员定额(`Ration`)、剩余票数(`FreeTicket`)、不同舱位的价格(`Price`数组)、候补乘客数(`ReplacePas`)和两个指针,分别指向候补乘客名单(`ReplName`)和已购票乘客名单(`CustName`)的链表。
4. `Star` 类:可能作为系统的主要控制类,包含各种功能方法,如显示主菜单(`MainMenu`)、设置颜色(`setcolor`)、航班插入(`FlightInsert`)、删除(`FlightDelete`)、查找(`FlightLookup`)、重新调整(`FlightRework`)、购票(`FlightBuyticket`)、退票(`FlightCancelticket`)、购买候补票(`Buyreplace`)以及清空操作(`Flightcle`)。
这个系统通过`Flight`类的链表结构管理所有航班,而每个航班又通过`Customer`和`Replace`类的链表管理乘客。这种数据结构允许高效地添加、删除和查找航班及乘客信息,同时也方便进行购票、退票等业务操作。在实际应用中,可能还会涉及到数据库存储和并发处理等复杂技术,以确保系统稳定性和性能。
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2021-11-07 上传
2022-06-16 上传
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2022-11-02 上传
2022-07-09 上传
2019-05-19 上传
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