三维到二维:投影与透视在计算机图形学中的应用
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更新于2024-07-20
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"计算机图形学课件"
计算机图形学是一门涉及如何在二维平面上呈现三维物体的学科。在二维屏幕上显示三维物体时,由于屏幕和绘图纸等都是二维的,而实际的对象是三维的,因此需要用到投影技术。投影是解决这一问题的关键,它通过将三维物体转换为二维图形来实现显示。
投影主要分为两类:平行投影和透视投影。平行投影中,投影线是平行的,例如建筑工程中的正投影和斜投影,它们的特点是物体的形状和大小在投影中保持不变。而在透视投影中,投影中心与投影平面之间有有限的距离,导致了透视缩小效应,即物体的投影大小与其到投影中心的距离成反比。这种现象在日常生活中很常见,比如我们在看远处的建筑物时,会感觉它们比实际上要小。
在三维形体的表示方面,有线框模型、表面模型和实体模型。线框模型仅由线条构成,展示了物体的轮廓;表面模型关注物体的表面,常用于构建复杂的几何形状;实体模型则考虑物体的内部结构,适用于更精确的建模和分析。
在处理三维形体输入时,二维形体的输入相对简单,因为输入设备(如鼠标或图形板)与形体维度相同。然而,三维形体的输入、运算和有效性保证则更为复杂,需要各种理论、模型和方法来支持。
为了模拟现实世界的遮挡关系,计算机图形学引入了消除隐藏面与隐藏线的技术。这是因为物体间或物体内部的部分可能会相互遮挡,正确地处理这些遮挡关系能提高图形的真实感。
真实感图形是指看起来接近真实世界的图像,包括逼真和示意两种。真实感主要源于两个方面:透视关系(近大远小)和光线引起的物体表面颜色变化。为了创建真实感图形,需要建立光照明模型,并发展出真实感图形绘制方法,例如局部光照明模型和整体光照明模型,这些模型可以模拟光线在物体表面的反射和散射效果。
在计算机图形学的研究中,投影是基础,包括选择投影类型(如透视投影和平行投影)、设置投影参数(如视点、投影方向和投影平面),以及进行三维裁剪和成像。照相机模型常被用来模拟这个过程,类似于拍摄照片时的选景、取景、对焦和成像。
平面几何投影,特别是透视投影,是计算机图形学中的一个重要概念。在这个过程中,投影中心、投影线和投影面是关键元素。当投影中心位于无限远处时,我们得到的是平行投影;而当投影中心与投影平面之间有特定距离时,就形成了透视投影,其显著特征是物体的大小随距离增加而缩小。
计算机图形学涉及了从三维到二维的转换、形体表示、遮挡处理、光照模拟等多个层面,是构建虚拟世界和增强现实体验的基础。通过深入理解和应用这些知识点,我们可以创建出更加生动、真实的数字图像和交互环境。
2009-05-20 上传
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