Flash ActionScript 3.0动画编程深度探索

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"Flash ActionScript 3.0动画教程,由Flash大师讲解,结合经典示例和专家技巧,深入解析ActionScript 3.0动画制作,适合各层次学习者,是一本优秀的参考书。" 本教程是关于Flash ActionScript 3.0动画的基础知识,旨在帮助读者理解和掌握创建动态内容的关键概念和技术。ActionScript是Flash中用于实现交互性和动画的核心编程语言,而ActionScript 3.0是一个重大的更新,提供了更高效、面向对象的编程环境。 在第1章中,介绍了基本的动画概念,包括动画的定义、帧与运动的关系。帧是动画的基本单位,可以是记录,也可以通过编程控制。动态与静态的概念被引入,帮助区分不同类型的动画表现。 第2章深入到ActionScript 3.0的动画基础,讲解了动画基础如时间轴控制,以及ActionScript的版本差异。重点介绍了面向对象编程(OOP)的概念,包括类、基类、包、导入、构造函数、继承,以及MovieClip和Sprite子类。此外,还指导如何设置ActionScript 3.0应用程序,包括使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器。讲解了如何利用代码进行动画控制,涉及循环、帧循环、剪辑事件、事件处理器、侦听器等。 第3章探讨了动画中的三角学,这对于创建复杂运动轨迹至关重要。讲解了角度、弧度、Flash坐标系统,以及三角函数(正弦、余弦、正切及其反函数)的应用。通过旋转和波形动画的实例,展示了三角学在创建平滑运动和波动效果中的作用。此外,还涵盖了圆和椭圆的运动,以及计算两点距离的方法。 第4章则关注渲染技术,讲解了Flash中的颜色模型和混合模式,以及如何使用Alpha通道进行透明度控制。动画中的图形绘制和变形技术也有所提及,包括平移、缩放和旋转。 这本教程通过深入浅出的讲解和实例,使读者能够逐步掌握ActionScript 3.0动画的原理和实践,从而能够创建出富有创意和交互性的Flash动画作品。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中受益匪浅。