陈铭海初级软件制作:五子棋AI与界面设计

需积分: 0 0 下载量 144 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 45KB DOCX 举报
本资源是一份由陈铭海同学(学号20162180198,软件5班)编写的关于初级软件制作课程中的五子棋程序技术说明文档。文档详细描述了五子棋游戏的设计、功能实现以及开发过程。 **一、功能设计** 1. **功能组成**:五子棋程序主要包括基本的游戏功能,如选择先手、开始游戏、悔棋和退出游戏。其中,电脑具备人工智能下棋的能力,通过判断当前棋局局势,选择最优策略。当一方形成五个连续棋子时,游戏结束,根据棋子颜色决定胜负。 2. **界面组成**:界面简洁明了,包含“开始游戏”、“悔棋”和“退出”按钮,以及一个“计算机先行”的复选框,还有背景图片和提示文字,提供良好的用户体验。 3. **算法与数据结构**:五子棋采用极大极小值搜索算法(一种博弈树搜索算法),实现基本的人工智能。数据结构主要使用数组来存储棋盘状态和棋子位置。 **二、开发过程** 1. **设计阶段**:五子棋被设计为人机对战单机版,旨在提升玩家思维能力和智力。设计思路融合了现代休闲与古典哲学,既有易学性又富有挑战性,体现了中西文化交融和古今智慧的结合。 2. **设计流程图**:设计流程包括设计UI界面和游戏功能模块,首先是创建对话框并添加组件,如工具栏、开始按钮、返回和退出按钮,以及棋盘面板和消息显示区域。 3. **实现阶段**:在主类`Five`中,通过Java Swing库创建对话框,设置所需的组件,并实现各个功能。具体步骤包括初始化对话框属性、添加工具栏按钮、棋盘面板等,并处理用户的交互操作,如开始游戏、悔棋和退出。 4. **功能检查**:在开发过程中,会不断测试和调试确保所有功能正常工作,比如棋子移动、胜利条件判断、人工智能决策等,确保系统功能的完整性和准确性。 这份文档展示了陈铭海同学在初级软件制作课程中对五子棋游戏设计的专业理解和实践,从功能设计到实现过程,展现了良好的编程技术和对游戏设计的深入思考。