C#网络应用编程关键概念:C/S架构,线程同步与进程控制
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更新于2024-08-03
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"这份资料详细介绍了C#网络应用编程的相关知识,涵盖了C/S架构的特点、IP地址和端口号的基础知识,以及线程和进程的概念。此外,还涉及到HTTP和FTP的常见端口,以及静态呈现与动态呈现的概念。资料中还讲解了自定义墨迹画板的实现步骤,并深入讨论了线程的类型,如前台线程和后台线程,以及主线程和辅助线程。此外,还介绍了如何创建线程,线程同步的概念以及lock语句的作用。"
C/S架构是一种常见的客户端-服务器应用程序架构,它的特点是客户端需要安装特定软件,可以充分利用本地计算资源。客户端承担大部分处理工作,而服务器主要负责数据管理和共享。
IP地址是网络中设备的唯一标识,IPv4由四个字节组成,IPv6则由16个字节构成,分别被分为四段和八段。端口号用于标识网络上运行的特定服务,范围从0到65535,其中HTTP使用80端口,FTP使用21端口。
在C#中,可以使用IPAddress类的Parse方法将字符串形式的IP地址转换为对象,如`IPAddress ip = IPAddress.Parse("143.24.20.36")`。同时,可以利用GetHostAddresses、GetHostEntry和GetHostName方法获取主机的IP地址、IPHostEntry实例和主机名。
线程和进程是并发执行的基本单位。进程是系统分配资源的基本单位,包含程序、资源和内存边界,可以有多个线程。线程是执行单元,拥有线程ID,前台线程会影响进程的终止,而后台线程则不会。主线程通常负责UI显示,辅助线程用于处理任务。Thread类用于创建线程,比如`Thread thread = new Thread(方法名);`。
线程同步是确保多线程操作顺序的关键,避免数据冲突。lock语句用于实现线程同步,当一个线程进入lock代码块后,其他试图进入的线程会被阻塞,直到持有锁的线程退出。
在实际编程中,可以根据需求选择Kill或CloseMainWindow方法关闭进程。Kill方法强制结束进程,可能导致数据丢失;而CloseMainWindow方法更安全,模拟用户点击关闭按钮的行为。
这份资料是C#编程学习者的宝贵资源,它提供了丰富的网络应用编程和多线程管理的知识,对于理解和实践C#网络编程具有很高的价值。
2024-05-13 上传
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