OpenGL编程指南:探索3D图形编程的权威教程
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更新于2024-11-19
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"OpenGL Programming Guide 7th Edition 是一本详尽阐述使用最新版本OpenGL进行编程的指南。本书旨在帮助程序员掌握OpenGL标准,理解其实用性,并发掘其全部潜力。"
OpenGL是一个图形库软件接口,它连接到图形硬件,使得开发者能够创建交互式的程序,产生色彩丰富的动态三维物体图像。通过OpenGL,你可以控制计算机图形技术,制作出逼真的图像,或者创造富有想象力的非现实图像。OpenGL系列书籍由Addison-Wesley Professional出版,提供了教程和参考书,以帮助程序员深入理解和实践OpenGL标准。
本书《OpenGL Programming Guide》第七版是学习OpenGL版本3.0和3.1的官方指南,作者Dave Shreiner以及Khronos OpenGL ARB工作小组共同编著。这本指南覆盖了从基本概念到高级特性的全面内容,包括但不限于顶点坐标、颜色、纹理、光照、投影、着色语言(GLSL)、混合与深度测试、缓冲区对象、帧缓冲对象、纹理立方体映射、程序化顶点着色、几何着色器、片段着色器等。
OpenGL的核心特性之一是它的可移植性,允许在不同操作系统和硬件平台上运行,如Windows、Linux、macOS等。OpenGL支持多种渲染模式,可以创建复杂的三维场景,包括多边形建模、平滑着色、纹理映射等功能。此外,它还引入了现代GPU编程的概念,比如顶点着色器和片段着色器,让开发者能更直接地控制图形处理的计算过程。
在学习OpenGL时,读者将接触到关键概念,如视口和窗口系统集成、上下文管理、错误检查和调试工具。书中的示例代码和练习将帮助读者巩固理论知识,并将它们应用到实际项目中。随着对OpenGL的理解加深,开发者能够实现复杂的图形效果,如动态阴影、环境映射、抗锯齿等,从而在游戏开发、科学可视化、工程设计等领域发挥重要作用。
《OpenGL Programming Guide 7th Edition》是一本全面而权威的教程,对于希望深入学习和精通OpenGL的程序员来说,是不可或缺的参考资料。通过阅读此书,读者将不仅能够了解OpenGL的基本原理,还能掌握构建高性能图形应用程序所需的高级技巧。
2010-01-18 上传
2013-08-29 上传
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