Cocoa编程入门:Mac OS X开发指南
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更新于2024-11-19
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“Cocoa Programming for Mac OS X 3rd(HD).pdf”是一本针对苹果平台软件开发的入门书籍,特别关注Cocoa编程框架。这本书由appleboy翻译,并由jinifly制作成PDF,提供了英文版35章中的前17章内容。
书中详细介绍了以下几个关键知识点:
1. **什么是Cocoa**:Cocoa是Apple为其操作系统Mac OS X和iOS提供的主要应用程序开发框架。它包含了许多用于构建本地应用的类库和服务,如Foundation和AppKit(在Mac上)或UIKit(在iOS上),为开发者提供了构建图形用户界面和处理系统事件的能力。
2. **Xcode和Interface Builder**:Xcode是Apple的官方集成开发环境(IDE),用于编写Objective-C代码。Interface Builder是Xcode的一个组件,用于设计和布局GUI界面,通过拖放方式创建和连接UI元素。
3. **Objective-C语言**:Objective-C是Cocoa框架的基础语言,它是C语言的超集,添加了面向对象的特性,如消息传递和类别。书中详细讲解了如何创建、使用对象,使用现有的类,创建自定义类,以及如何使用调试器。
4. **内存管理**:Objective-C使用引用计数进行内存管理,书中讨论了如何在不使用垃圾回收机制的情况下,通过保留和释放来管理对象生命周期。此外,还提到了是否开启垃圾回收的选择及其使用方法。
5. **Target/Action机制**:这是Cocoa中的一种事件处理模型,通过将控件的事件与特定的处理方法(action)关联起来。书中介绍了如何使用NSControl子类,以及如何布局界面和进行调试。
6. **辅助(helper)对象**:这部分讲解了代理(delegates)的概念,如何使用NSTableView及其数据源(dataSource),以及如何布局用户界面和建立连接。书中还提出了理解代理工作原理的思考问题。
7. **Key-Value Coding和Key-Value Observing**:KVC是一种非侵入式的访问对象属性的方式,而KVO则允许监听对象属性的变化。书中详细介绍了这两者,包括如何绑定和观察键值,以及属性的特性。
8. **NSArrayController**:这是一个核心数据绑定的控制器,用于管理数组对象,特别是在数据驱动的用户界面中。书中通过 RaiseMan 程序的示例,解释了如何开始使用NSArrayController。
这些章节为初学者提供了一个全面的Cocoa编程基础,涵盖从语言基础到高级特性的广泛内容。通过这本书,读者可以逐步学习并掌握开发Mac OS X和iOS应用所需的关键技能。
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2011-12-11 上传
2013-05-31 上传
2011-08-08 上传
liam097
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