Windows Touch输入与手势处理技术解析

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"Windows Touch MSDN 翻译资料提供了关于Windows操作系统中触控输入和手势处理的详细信息,主要涵盖了触控消息的产生、传递机制以及手势操作和惯性的处理方式。" Windows Touch 输入系统是Windows操作系统的一个关键组件,它允许用户通过触控设备与界面进行交互。在Windows中,触控输入的处理始于硬件层面,当用户与touch-sensitive设备(如触摸屏)交互时,设备驱动程序会捕捉这些输入并将其转换为操作系统可理解的信号。 操作系统接收到这些信号后,会生成两种主要的消息类型:WM_TOUCH和WM_GESTURE。WM_TOUCH消息用于传递触摸点的基本信息,如位置和状态(按下、移动或抬起)。而WM_GESTURE消息则包含了更高级别的手势信息,如捏合缩放、平移等。应用程序通常默认接收WM_GESTURE消息,但如果通过RegisterTouchWindow函数显式注册,它也能接收WM_TOUCH消息。 值得注意的是,WM_TOUCH和WM_GESTURE消息具有“贪婪”属性,这意味着一旦某个触摸或手势在应用程序窗口中开始,所有相关的消息都会被发送到该窗口,直到手势或触摸结束。因此,应用程序需要正确处理这些消息,防止漏掉任何输入事件。 Windows系统解释WM_GESTURE消息,并发送相应的映射消息到目标窗口。为了避免内存泄漏,未处理的WM_GESTURE消息应由DefWindowProc处理,这是Windows的消息默认处理函数。 在Windows Touch编程中,手势的处理和操作的动态性是非常重要的。例如,Windows提供了一种称为“操作处理器”的机制,它能解析来自多个源的手势消息。当用户触摸屏幕时,会产生包含触摸点位置的touch消息,这些消息确定了当前焦点对象(ObjectinFocus)。焦点对象通常含有一个操作处理器,它可以处理与触摸事件相关的操作。当触摸点抬起时,带有TOUCHEVENTF_UP标志的WM_TOUCH消息会被发送到操作处理器,随后,与此次触摸相关联的所有WM_TOUCH消息都将被发送到处理器,直到TOUCHEVENTF_UP标志表明触摸结束。 为了模拟真实世界中的物理行为,如物体的停止动作,Windows Touch提供了惯性API。这使得在用户停止触摸屏幕时,对象可以自然地减速并停止,而不是立即停止运动。惯性API通过计算和应用简单的物理原理,如摩擦和重力,来实现这种平滑过渡的效果。 Windows Touch MSDN翻译资料深入讲解了Windows系统中触控输入的处理流程,包括消息传递、手势识别和惯性计算,这对于开发支持触控的Windows应用程序至关重要。理解和掌握这些知识将有助于开发者创建更加直观、响应迅速且用户体验良好的触控应用。