Unity5.0灯光烘焙详解与Unity4.0差异

需积分: 26 6 下载量 68 浏览量 更新于2024-09-10 3 收藏 1.18MB PDF 举报
"Unity5.0的灯光烘焙与Unity4.0存在显著差异,主要体现在技术实现和参数设置上。Unity5.0引入了PowerVR RayTracing和Enlighten技术,取代了Unity4.0的Beast技术,带来了更先进的全局光照解决方案。" 在Unity4.0中,灯光烘焙的常用参数包括烘焙质量(Quality)、反弹次数(Bounces)、天空光强度(SkyLightIntensity)、反弹增强(BounceBoost)和反弹强度(BounceIntensity)等。其中,烘焙质量选择高可以获取更好的效果,但会增加计算时间;反弹次数增加会显著延长烘焙时间;天空光强度和反弹强度影响场景的整体照明效果;反弹增强则会直接影响渲染时间。 Unity5.0的灯光烘焙在Object面板中,新增了如下的关键参数: 1. LightmapStatic:标记对象为静态,以便进行烘焙。 2. ScaleInLightmap:该值影响烘焙时间和最终光照贴图的细节程度,数值越大,烘焙时间越长,且可能需要更多的光照贴图。 3. PreserveUVs:如果模型没有预处理好的UV,应勾选此选项以确保烘焙正确。 在Scene面板中,Unity5.0引入了新的设置: 1. Skybox:决定了环境光的来源,对全局光照有直接影响。 2. AmbientSource:选择环境光的来源,可以设置为skybox,提供更真实的环境照明。 3. AmbientIntensity:调整环境光的强度,控制场景的基础亮度。 4. ReflectionSource:是Unity5.0新增的反射源,提供了更丰富的环境反射效果。 此外,Unity5.0的LightingWindow面板提供了更多高级参数,允许开发者对光照效果进行更细致的控制,比如光照探针(Light Probes)和全局光照贴图(Lightmaps)的设置,以实现更为真实和高效的光照效果。 Unity5.0的灯光烘焙在技术上更加先进,提供了更多的自定义选项,同时也带来了性能和效率的提升。这些改变让开发者能够更好地平衡光照质量与计算成本,创造出更为生动和逼真的游戏或应用环境。对于想要升级项目到Unity5.0的开发者来说,理解这些差异和新功能至关重要。