《完整效果与HLSL指南》- 中文版Shader开发入门
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更新于2024-09-21
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"hlsl语法基础中文书"
本书是针对hlsl语言的学习资料,特别适合对shader开发感兴趣的开发者,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士。hlsl(High-Level Shading Language)是DirectX SDK中用于创建图形着色器的语言,它允许开发者更高效地表达和控制图形渲染效果。
书中详细介绍了HLSL的基础知识,包括其语法和原理。这部分内容将帮助读者理解如何编写hlsl着色器,掌握其核心概念和语法规则,例如变量类型、函数、结构体、控制流等,以及如何利用hlsl来实现光照、纹理映射等图形特效。
此外,书中深入探讨了effect framework,这是DirectX SDK提供的一种工具,用于简化和管理着色器的集成。通过effect framework,开发者可以更方便地组织和控制多个着色器,确保在不同硬件上的兼容性和性能优化。读者将学习如何使用effect framework的主要组件,如技术(techniques)、 passes和状态设置,以及如何构建自定义的着色器管理系统。
书中不仅提供了理论知识,还有实践指导,旨在帮助读者将所学应用到实际项目中,无论是开发3D应用还是游戏。书中的例子和练习将帮助读者巩固理论知识,提高解决问题的能力。
技术支持方面,作者提供了官方网站http://www.ParadoxalPress.com,该网站会发布相关的错误修正和更新信息,以保持与最新技术同步。作者Sebastien St-Laurent也鼓励读者通过电子邮件sebastien.st.laurent@gmail.com与他交流,提出问题或反馈意见。
这本书是一本全面的hlsl和effect framework指南,适合于自学或者作为教学教材。通过学习,读者将能够熟练掌握hlsl语言,理解和应用effect framework,从而提升在实时图形渲染领域的开发能力。
2016-03-06 上传
2021-05-12 上传
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2012-09-22 上传
2009-04-02 上传
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alysen
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