Java Socket编程:TCP与UDP详解

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"Java Socket网络编程,主要涉及TCP与UDP两种传输协议的讲解。" 在计算机网络编程中,有两个核心问题需要解决:一是如何准确地定位网络上的主机,二是如何可靠高效地进行数据传输。Java Socket编程就是为了解决这些问题而存在的。在TCP/IP协议栈中,IP层主要负责通过IP地址定位主机,而TCP和UDP层则提供了数据传输的机制。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议。在两个socket之间进行通信前,必须先建立连接。TCP确保数据按顺序无差错地传输,通过三次握手建立连接,然后数据可以在客户端(Client)和服务器端(Server)之间双向流动。服务器端通常会持续监听特定端口,等待客户端的连接请求,一旦连接建立,即可进行数据交换,直到四次挥手断开连接。 相比之下,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议。它不保证数据包的顺序、完整性和到达,每个数据报包含完整的源地址和目的地址,可以直接在网络中发送。由于没有连接过程,UDP具有更低的延迟,但数据丢失或乱序的可能性较大。UDP适合对实时性要求高、可以容忍数据丢失的应用场景,如在线视频会议、在线游戏等。 在Java中,Socket类和ServerSocket类用于实现TCP编程,而DatagramSocket和DatagramPacket类用于实现UDP编程。对于TCP,可以通过Socket创建连接,使用InputStream和OutputStream读写数据;对于UDP,可以使用DatagramSocket发送和接收DatagramPacket,每个Packet包含了数据和目标/源地址。 TCP提供了一种更加安全、有序的通信方式,适合需要稳定传输数据的场景,如文件传输、网页浏览等;而UDP则以牺牲可靠性为代价,换取了更高的效率和实时性,适用于实时通信和广播类应用。选择哪种协议取决于具体的应用需求和性能要求。