探索'互联网+'大学生创业:神游丝绸之路汉字教育游戏
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"这份互联网+大学生创新创业大赛的项目策划计划书名为'神游探字之丝绸之路',旨在利用VR技术开发一款针对外国人学习汉字的创新软件游戏。项目由陈思思担任负责人,团队成员包括刘少雄和王鑫昂,提交日期为2017年5月22日。 市场分析是项目计划的核心部分,首先探讨了国际市场的背景。1.1节分析了外国人学习汉字的原因,如对中国文化的兴趣、工作需求等,以及全球范围内汉字学习者的人数和当前的学习现状。国内市场的分析指出,由于中国的国际影响力增强,学好汉字对外国人至关重要,同时分析了汉字教育市场的需求和现有教育资源的分布。 教育游戏的市场被细致研究,包括其定义、家庭市场以及整体市场规模。VR技术的发展和中国市场现状,尤其是VR游戏和教育应用的潜力,也被列为关键因素。VR技术的进展展示了其在教育领域的可能性,而中国VR行业的快速发展为项目提供了良好的市场环境。 拟建公司组织部分介绍了公司的名称、核心团队成员,以及公司的LOGO和组织结构设计。产品与服务章节阐述了产品的概念形成,强调了游戏的核心理念是结合传统文化和现代科技,为汉字初学者提供趣味学习方式。盈利模式包括VR游戏的常规盈利途径,如版本购买、游戏内购,以及与线下体验店和教育机构的合作模式。 营销策略方面,计划通过网络营销、线下体验店推广、明星代言和教育机构合作来扩大品牌影响力,同时考虑到政策支持对推广的重要性。在竞争分析部分,SWOT分析揭示了项目的优点,如新颖的游戏内容、VR技术应用和专业团队,以及可能面临的风险和应对措施,如VR技术的普及度和支付问题。 财务分析着重于游戏开发成本、人力成本、营销成本,并进行了总体的成本预测。最后,项目计划考虑了未来拓展和规划,强调了利用“一带一路”战略下的中国文化传播机遇,将汉字教育与VR相结合,打造具有深远影响力的教育产品。" 这个计划书展示了一个深思熟虑的商业策略,不仅关注了教育市场的需求,还利用了最新的科技趋势,展现了创业者对于将传统文化与现代技术融合的创新思维。
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