C#版新版设计模式手册:全面解析23种设计模式

5星 · 超过95%的资源 需积分: 20 4 下载量 57 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 907KB PDF 举报
"新版设计模式手册[C#],由 Terrylee 整理制作,涵盖了创建型、结构型和行为型模式的详细解析。" 在软件工程中,设计模式是经过时间验证的解决常见问题的解决方案模板,它们为程序员提供了一种标准化的方法来处理常见的编程难题。新版设计模式手册[C#]深入探讨了面向对象设计中的23种经典设计模式,这些模式被广泛应用于C#等.NET框架的开发中。 1. **创建型模式**:这一类模式主要关注对象的创建,确保创建过程的控制权和灵活性。 - **单件模式**:确保一个类只有一个实例存在,提供全局访问点。适用于需要全局共享对象的场景,如日志服务、配置管理等。 - **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。适用于系统需要与多个平台交互,或者未来可能需要支持更多平台的情况。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于当对象的构造过程很复杂,需要独立控制每个构造步骤时。 - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于当类的实例化延迟到子类,或者希望由子类决定创建哪个类的对象。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化操作。适用于对象创建成本高,或者频繁需要创建类似对象的场景。 2. **结构型模式**:关注如何组合和连接类与对象,以创建更大的结构。 - **适配器模式**:将不同接口的类进行适配,使不兼容的类能够一起工作。适用于需要整合第三方库或现有系统的接口时。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于需要解耦抽象和实现,以及两者可能独立变化的场景。 - **组合模式**:允许用户以一致的方式处理单个对象和对象集合。适用于需要处理树形结构的数据,且希望统一处理叶子节点和枝干节点。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。适用于需要在运行时增加功能,而不需要修改原有类结构的情况。 - **外观模式**:提供一个简单的接口,来封装一组复杂的接口。适用于简化系统接口,减少客户端与系统内部组件的耦合。 - **享元模式**:使用共享技术有效支持大量细粒度的对象。适用于内存资源有限,需要大量相似对象的场景。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用于需要在访问对象前进行控制,比如权限检查、缓存等。 3. **行为型模式**:关注对象之间的责任分配和通信方式。 - **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到找到合适的处理者。适用于处理多种类型的请求,或者希望动态改变请求处理流程的场景。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。适用于需要对操作进行记录和回滚,或者需要支持异步执行的场景。 - **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器来处理这种文法。适用于实现简单的语言或表达式解释器。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。适用于需要遍历集合对象的场景,同时保持数据结构的封装。 - **中介者模式**:用一个中介对象协调多个对象间的交互,减少耦合。适用于对象之间有复杂的引用关系,导致相互依赖关系难以管理。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,以便以后恢复。适用于需要保存和恢复对象状态的场景。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。适用于实时数据更新或事件通知的场景。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。适用于对象的行为基于其状态,且状态转换比较复杂的情况。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。适用于需要根据条件选择不同算法的场景。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。适用于有固定算法结构,但部分步骤可变的场景。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下向这些元素添加新的操作。适用于需要对对象结构进行操作,且不希望改变对象本身结构的场景。 这本手册为C#开发者提供了丰富的参考资料,帮助他们理解和应用这些设计模式,以提升代码的可读性、可维护性和复用性。