C++代码实现Linux版俄罗斯方块
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更新于2024-08-30
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"这篇文章主要介绍了如何使用C++在Linux环境下实现俄罗斯方块游戏。作者提供了主程序RussiaBlock.cpp的核心代码,涉及到多线程、互斥锁以及文件操作等技术。"
在C++实现俄罗斯方块的Linux版本中,开发者通常会关注以下几个关键知识点:
1. **多线程编程**: 通过`<thread>`库引入多线程支持,用于处理游戏的逻辑更新和用户输入。在示例代码中,创建了一个名为`getkey`的线程来读取用户键盘输入,这确保了游戏的流畅运行和用户交互的实时性。
2. **互斥锁(Mutex)**: 使用`<mutex>`库中的互斥锁来保证数据同步和线程安全。例如,`hierarchical_mutex`可能是自定义的互斥锁类型,用于在多个线程访问共享资源时提供同步机制。`table_mtx`和`mtx`都是互斥锁实例,用于保护`Table`对象和其它可能的共享数据结构不被并发修改。
3. **自定义互斥锁(hierarchical_mutex)**: `hierarchical_mutex.h`中定义了一个层次化的互斥锁,可能是一种更高级的锁,允许部分锁定,提高并发性能。`thread_local uint64_t hierarchical_mutex::this_thread_hierarchical_value`是每个线程的局部变量,可能用于跟踪线程的锁定状态。
4. **文件操作**: 引入了`<fstream>`库,可能用于读写游戏配置或得分文件。虽然在提供的代码片段中没有直接使用到,但在实际实现中,可能会用到文件流来持久化游戏状态或用户记录。
5. **终端I/O控制**: 通过`struct termios saveterm, nt`和`tcgetattr`, `tcsetattr`函数,程序能够控制终端的输入行为,比如禁用回显(ECHO)、信号(ISIG)和行缓冲(ICANON),以实现非阻塞的键盘输入读取。
6. **select系统调用**: `select(fd+1, &rfds, nullptr, nullptr, &tv)`用于等待终端输入事件的发生。`select`函数用于监控文件描述符集的变化,`FD_ZERO`和`FD_SET`用来初始化和设置监控的文件描述符集合,`tv`结构体定义了超时时间。
7. **游戏逻辑类**: `Block`和`Table`类分别代表游戏中的方块和游戏盘面。它们包含游戏的核心逻辑,如方块的移动、旋转、消除行等。`Table`类的构造函数可能接收游戏的大小(宽度和高度)以及难度级别作为参数。
8. **命令行参数处理**: 通过`argc`和`argv`检查命令行参数,如果提供了一个数字参数,它将作为游戏的难度级别。如果输入无效,程序会输出错误信息并退出。
综合以上要点,这个C++实现的俄罗斯方块游戏充分利用了现代C++的特性,包括多线程、互斥锁、文件I/O以及终端控制,来构建一个可玩性强且具有实时交互的游戏。
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