OpenSceneGraph入门指南
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更新于2024-10-02
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"OSGQSG(快速入门指南)" 是一本关于OpenSceneGraph的入门教程,专注于介绍这个跨平台的开源场景图API。
OpenSceneGraph(简称OSG)是一个高效、功能强大的3D图形库,它提供了一种高级别的、面向对象的API,用于构建复杂的3D图形应用程序。OSG基于OpenGL,旨在简化3D场景的创建、管理和渲染。通过场景图的概念,开发者可以构建树形结构来表示3D模型、灯光、相机和其他图形元素,从而实现对3D场景的灵活控制。
QuickStartGuide的目标是为初学者提供一个快速了解OSG的入口,帮助他们快速上手并开始构建自己的3D应用。书中可能涵盖了以下关键知识点:
1. **安装与配置**: 指导读者如何在不同的操作系统(如Windows、Linux、macOS等)上下载、安装和配置OpenSceneGraph库及其开发环境。
2. **基本概念**: 介绍OSG中的核心概念,如节点(Nodes)、几何(Geometries)、材质(Materials)、纹理(Textures)以及相机(Cameras)等。
3. **场景图结构**: 解释场景图的数据结构,如何通过添加、删除和修改节点来构建和修改3D场景。
4. **渲染与视图**: 讨论如何设置和控制视口(Viewports)、投影矩阵(Projection Matrix)和模型视图矩阵(Modelview Matrix),以及如何使用相机节点来创建和调整视角。
5. **光照与阴影**: 阐述OSG中的光照模型,包括环境光、点光源、平行光和自定义光源,以及如何启用和配置阴影技术。
6. **动画与动态行为**: 介绍如何实现物体的运动、旋转和缩放,以及如何利用时间线(TimeLine)和动画节点(Animators)来实现复杂的运动序列。
7. **交互与事件处理**: 讲解如何处理用户输入,例如鼠标和键盘事件,以及如何实现视图的交互功能,如旋转、平移和缩放。
8. **优化与性能**: 提供关于如何优化3D场景性能的技巧,包括批处理(Batching)、LOD(Level of Detail)和状态缓存(State Caching)。
9. **插件与扩展**: 说明OSG的可扩展性,包括使用和编写插件来支持新的图形特性或第三方库。
10. **示例代码**: 提供实际的C++代码片段和完整项目,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
本书作者Paul Martz可能还分享了一些来自Iowa State University的VRACat项目、3DNature的NatureViewExpress和VisualNatureStudio with SceneExpress等工具的使用经验,这些工具可以帮助读者更直观地生成和查看3D场景。
请注意,虽然作者和出版者在出版过程中尽力确保信息的准确性,但不保证所有内容无误,因此读者在使用该书中的信息或程序时应自行承担风险。此外,书中可能提到了多个制造商和卖家的产品,它们可能是商标,作者已尽量在知晓的情况下以适当的形式表示。最后,该书版权属于Computer Graphics Systems Development Corporation,并已获得复制许可。
2016-02-25 上传
2018-10-19 上传
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2017-03-23 上传
shuer2001
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