"该资源主要涉及面向对象设计与UML的相关知识,包括分析与设计方法图的各个步骤,如结构分析、设计评审等,并强调了面向对象设计的准则和启发式规则。"
在面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)中,设计过程通常遵循一系列有序的步骤。首先,需求陈述是设计的基础,接着是建立不同的模型,如ObjectModel、DynamicModel和FunctionModel。在ObjectModel的构建过程中,我们需要确定类(Class)和对象(Object),识别它们之间的关联,确定主题,设立属性,并建立继承关系。
软件工程的原则在面向对象设计中依然重要,如模块化、抽象、信息隐藏和模块独立性。在OOD中,模块化的概念转化为对象,信息隐藏对应于对象的封装,抽象则是关注事物本质而忽略非本质细节。耦合度衡量了对象间的相互依赖,包括交互耦合和继承耦合,目标是尽可能降低耦合度以提高系统的灵活性。
OOD还有一些重要的准则和启发式规则,例如设计应该清晰易懂,使用一致的命名约定,遵循已有的通信协议,减少message模式的复杂性,并控制一般-特殊结构的深度。此外,设计的类应当保持简洁,避免过多的属性、方法,确保任务描述明确,以及对象间的关系尽量简单,以提高可读性和可维护性。
在实际设计中,一个类的定义不应该过于复杂,一般限制在一页纸或两屏内,同时,方法的数量也应适量,过多的方法可能意味着类的职责过于分散,违反了单一职责原则。这些指导原则有助于创建出高质量、易于理解和维护的面向对象软件系统。
UML(统一建模语言)作为一种可视化工具,用于表示这些面向对象设计的概念,包括类图、序列图、状态图等,帮助开发者更直观地理解和交流设计思想。通过UML,我们可以详细描述类的结构,对象间的交互,以及系统的动态行为,进一步完善和细化设计。
面向对象设计和UML是现代软件开发中不可或缺的部分,它们提供了系统化的设计方法和沟通工具,使得复杂软件系统的构建变得更加有序和高效。通过遵循设计准则和运用UML,开发者可以更好地应对需求变化,提高软件的复用性和可扩展性。