Java版OpenGL教程:3D图形编程基础
需积分: 9 13 浏览量
更新于2024-07-27
收藏 21.08MB PDF 举报
"Foundations of 3D Graphics Programming--java版的opengl教材"
这本《Foundations of 3D Graphics Programming》是第二版,作者Jim X. Chen和Chunyang Chen,专注于使用Java绑定OpenGL(JOGL)以及Java 3D进行三维图形编程的基础教程。该书由Springer-Verlag London Limited于2008年出版,第一版在2006年发布。书中的内容涵盖了计算机图形学的基本原理和实践应用,旨在帮助读者理解并掌握3D图形编程的核心概念。
JOGL(Java Bindings for OpenGL)是OpenGL在Java平台上的一个接口,它允许Java开发者直接调用OpenGL库来创建高性能的图形应用程序。通过JOGL,Java程序员可以利用OpenGL的强大功能,包括实时渲染、复杂的几何建模和先进的图像处理技术。
本书可能涉及以下几个关键知识点:
1. **OpenGL基础**:OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D、3D矢量图形。书中会介绍OpenGL的上下文创建、窗口系统集成、基本的绘图命令和状态管理。
2. **顶点坐标与变换**:3D图形的构建始于顶点坐标,学习如何定义和操作这些坐标以实现旋转、缩放和平移等几何变换。
3. **着色器语言(GLSL)**:OpenGL着色器语言是编写GPU执行的程序,用于处理顶点和像素的颜色和光照。书中会讲解如何使用GLSL编写顶点和片段着色器。
4. **纹理映射**:纹理映射是将2D图像应用到3D模型表面的技术,用于增加细节和真实感。读者将学习如何加载、绑定和应用纹理。
5. **帧缓冲对象(FBO)和离屏渲染**:FBO扩展了OpenGL的功能,允许在内存中创建离屏图像,用于复杂的后期处理效果和多重渲染目标。
6. **深度测试和裁剪**:在3D场景中,理解如何正确处理物体的前后关系和裁剪空间是至关重要的。这些概念会在书中得到详细阐述。
7. **光照和阴影**:通过模拟光照和阴影,3D模型可以获得更真实的视觉效果。书中可能涵盖点光源、方向光和自阴影计算。
8. **Java 3D API**:除了JOGL,本书还提到了Java 3D,这是一个高级的3D图形库,提供了面向对象的API,简化了复杂3D场景的构建。
9. **实例和项目**:为了帮助读者巩固理论知识,书中很可能包含多个实例和实际项目,指导读者逐步完成3D图形的开发。
10. **版权与许可**:书中强调了根据版权法的合理使用原则,如用于研究、私人学习、批评或评论,以及复制、存储或传输的许可要求。
《Foundations of 3D Graphics Programming Using JOGL and Java 3D》是一本适合初学者和进阶者的教程,它深入浅出地介绍了3D图形编程的核心概念和技术,对于想在Java环境中使用OpenGL进行图形编程的人来说是一份宝贵的资源。
2018-09-29 上传
2008-08-24 上传
2024-01-08 上传
2023-03-27 上传
2023-10-29 上传
2023-03-29 上传
2023-05-12 上传
2023-06-05 上传
2023-04-28 上传
snake3784
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- 天池大数据比赛:伪造人脸图像检测技术
- ADS1118数据手册中英文版合集
- Laravel 4/5包增强Eloquent模型本地化功能
- UCOSII 2.91版成功移植至STM8L平台
- 蓝色细线风格的PPT鱼骨图设计
- 基于Python的抖音舆情数据可视化分析系统
- C语言双人版游戏设计:别踩白块儿
- 创新色彩搭配的PPT鱼骨图设计展示
- SPICE公共代码库:综合资源管理
- 大气蓝灰配色PPT鱼骨图设计技巧
- 绿色风格四原因分析PPT鱼骨图设计
- 恺撒密码:古老而经典的替换加密技术解析
- C语言超市管理系统课程设计详细解析
- 深入分析:黑色因素的PPT鱼骨图应用
- 创新彩色圆点PPT鱼骨图制作与分析
- C语言课程设计:吃逗游戏源码分享