计算机图形学与三维建模:观察变换流水线解析

需积分: 50 2 下载量 37 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 16.24MB PPT 举报
"该资源为一个关于三维建模与观察变换流水线的计算机图形学PPT,涵盖了图形学的基础知识,包括图形系统概述、图元、属性、变换、三维对象表示、可见面判断、光照、用户界面、颜色模型以及虚拟现实技术。特别强调了在投影坐标系统PC中的观察变换流水线,涉及到建模变换、观察变换、规范化变换、裁剪、视口变换等概念,并提到了不同坐标系之间的转换,如模型坐标系MC、世界坐标系WC、投影坐标系PC、规范化坐标系NC、设备坐标系DC。此外,还提及了OpenGL在计算机图形学中的应用。" 在计算机图形学中,观察变换流水线是一个关键的概念,它描述了从三维模型到屏幕图像的过程。首先,建模变换将对象从其定义的模型坐标系(MC)转换到世界坐标系(WC),这允许在统一的空间中操作多个对象。接着,观察变换将世界坐标系中的对象移动到观察者的视线方向,形成视图坐标系(VC)。这个过程模拟了观察者在三维空间中看物体的效果。 规范化变换是将视图坐标系中的物体缩放至单位立方体内,通常称为规范化设备坐标系(NC)。这是为了确保所有物体在进行后续的投影操作时具有相同的尺度。裁剪步骤在此过程中执行,剔除超出观察范围的对象部分。随后,投影变换将NC内的点转换到投影坐标系(PC)上,根据不同的投影类型(如正交投影或透视投影)产生二维投影。最后,视口变换将PC中的坐标映射到实际的屏幕设备坐标系(DC),完成最终的像素位置确定。 投影坐标系统PC是图形流水线中的一个重要环节,它定义了物体在观察面上的投影,同时可以在该面上设置裁剪窗口来限制可视区域。投影变换可以进一步分为平行投影和透视投影,前者保持线段长度不变,后者则模拟人眼看到的真实世界效果,距离观察者越远的物体显得越小。 此外,PPT内容还涵盖了计算机图形学的广泛领域,包括图元属性、光照模型、用户交互、颜色理论以及虚拟现实技术。这些内容对于理解如何在屏幕上生成逼真的图像至关重要,同时也涉及到图形硬件、软件和标准,以及数据可视化和计算机动画等应用。 OpenGL是一个重要的图形库,它提供了丰富的函数接口来实现上述的各种图形操作,使得开发者能够高效地在各种平台上构建复杂的三维图形应用程序。通过深入学习和掌握计算机图形学中的观察变换流水线,开发者能够创建出更加真实、动态的虚拟环境,应用于游戏开发、建筑设计、科学可视化等多个领域。