Android绘图教程:从Drawable到Bitmap详解

需积分: 3 1 下载量 142 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 6KB TXT 举报
本文档是关于Android绘图学习的深入总结,主要针对Bitmap对象在Android开发中的使用进行了详细探讨。作者通过玉树临疯的博客,介绍了Android中图像处理的基本流程,包括以下几个关键知识点: 1. **图像加载与操作**: - Android中,首先需要处理的是从资源或网络中加载图片。通常,我们可以使用`Resources.openRawResource(int id)`方法来获取Drawable资源,并可能转化为Bitmap对象,以便进行进一步的操作。 - 对于Drawable类型的资源,如`BitmapDrawable`,它提供了封装位图的能力,可以进行平铺、拉伸或对齐等操作。通过`InputStream is`创建BitmapDrawable时,可以获取位图数据;而`getBitmap()`方法则可以直接得到Bitmap对象。 2. **Bitmap实例的获取**: - BitmapDrawable中的位图可以通过`getBitmap()`方法获取,但重要的是要注意,这个方法不会改变Drawable对象本身,因此在修改Bitmap后,需要重新设置到Drawable中。 3. **BitmapFactory工具类**: - `BitmapFactory`是一个强大的工具,用于从多种来源创建Bitmap,包括文件、输入流和字节数组。在Android开发中,`BitmapFactory.decodeStream(InputStream is)`方法常用于从输入流解析出Bitmap对象,这是加载网络图片或从其他外部源获取图片的常用方式。 4. **图像操作**: - 文档未详述具体图像操作,但可以推测这部分可能涉及如何对Bitmap进行裁剪、缩放、旋转、滤镜应用等常见的图像处理操作,以及如何处理内存管理和缓存,以提高性能。 5. **资源管理和内存考虑**: - 在Android中,对内存的管理至关重要,尤其是在处理大量图片时。开发者需要了解如何正确地加载和释放Bitmap,避免内存泄漏。这可能涉及到Bitmap.Config选项的选择,以及何时使用Recycle或Decache等方法。 总结来说,这篇文档着重介绍了Android应用中使用Bitmap处理图片的各个方面,包括加载机制、BitmapDrawable的用法、BitmapFactory工具的运用,以及对内存管理的注意点。这对于理解和实现Android中的图形用户界面或者图像处理功能具有很高的参考价值。