C++ map的基本操作和使用
Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立
一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!
1、map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了
那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。
对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
2、map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,
最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录。
快速删除记录
根据Key 修改value记录。
遍历所有记录。
3、使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
4、在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2
的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,
值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为
缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。
我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
enumMap.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));