山东大学计算机图形学期末复习要点:经典与现代图形管道、双缓冲技术及投影变换
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更新于2024-08-05
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山东大学计算机图形学数媒期末复习课程着重于讲解了计算机图形学的基本概念和核心流程,涉及两种图形绘制流水线——经典图形管道(classic graphic pipeline)和现代图形管道(modern graphic pipeline)。首先,经典图形管道包含了五个主要步骤:
1. 顶点处理:这个阶段负责对输入的几何数据进行预处理,如坐标变换(通过矩阵运算实现),并计算每个顶点的颜色值。矩阵变换对于三维空间中的模型定位至关重要。
2. 裁剪和图元组装:在图形渲染过程中,顶点需要被组织成可渲染的几何元素,如线条和多边形。然后,通过裁剪操作,去除那些超出视见体范围的图元,确保只有可见部分进入后续处理。
3. 光栅化:这个阶段将图元细化为称为片元的一组小区域,每个片元包含颜色、位置和可能的深度信息,用于确定遮挡关系。
4. 片元处理:在这个阶段,片元处理器根据光栅化的结果更新帧缓存中的像素,完成颜色和纹理的最终合成。
现代图形管道则引入了双缓冲技术,通过前后两个缓冲器(前端用于显示,后端用于绘制新帧),避免了帧间切换时的闪烁问题。双缓冲技术通过预先绘制新帧并适时交换缓冲器,实现了流畅的动画效果。
此外,课程还讨论了投影变换的分类,如透视投影和正交投影,以及`gluLookAt`函数的使用。`gluLookAt`函数用于设置观察视角,它接受一组参数定义相机的位置、视点和向上矢量,帮助构建视图矩阵,并结合当前矩阵实现复杂的视点变换。
投影变换的作用在于将三维空间中的物体映射到二维平面上,以便在屏幕上正确显示。最后,提到更新统一变量(uniform variables)的能力,这是许多图形应用程序实现动画和交互的关键,因为这允许实时改变渲染状态,如光照、纹理等。
这门期末复习课程不仅涵盖了计算机图形学的基础理论,还强调了实践中的关键技术,如双缓冲和投影变换,旨在帮助学生全面理解和掌握相关知识,以应对期末考试。
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