五子棋游戏项目方案:Java实现AI与联机功能

需积分: 0 0 下载量 129 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 142KB DOCX 举报
"第五组课程项目方案1" 本项目是一个名为“五子棋游戏”的软件开发任务,由上海大学计算机工程与科学学院2016级的三名学生——曾灵灵、阳鹏和柳静楠共同合作完成,作为《Java程序设计(实践)》课程的大作业。项目的主要目的是让学生深入理解和运用Java语言,通过团队合作开发一个五子棋游戏,提供单机和联机两种游戏模式。 项目需求包括以下几点: 1. 游戏选项:设有主界面、单机游戏、联机游戏和棋局回放等功能。 2. 联机界面:提供开始、悔棋、和棋、认输、聊天和设置等选项。 3. 单机界面:在联机界面的基础上增加不同难度的AI选项卡。 4. 页面布局:登录后进入主界面,有单机和联机游戏选项,棋局回放位于右下角。联机界面中,棋盘居中靠左,两侧显示用户信息,下方有各种操作按钮,右侧有实时聊天界面。 项目分工如下: - 柳静楠:负责前端设计,使用JavaScript语言,包括登录界面和游戏界面的开发。 - 阳鹏:负责单机模块,实现AI功能,设计不同难度的AI,利用五子棋下棋规则算法。 - 曾灵灵:负责联机模块,使用Socket实现网络交互,确保联机游戏的实时性,并实现棋局的存储功能。 AI的实现采用了极大极小值搜索算法,并通过设置不同的搜索深度来调整AI的难度。同时,为了优化算法,还应用了α-β剪枝和迭代加深等技术。 项目的可行性方案指出,该五子棋游戏将在Windows 10操作系统上运行,基于C/S架构,支持局域网内的网络对弈。项目的目标用户是上海大学计算机工程与科学学院的学生。预期在2018-2019冬季学期的第十周完成。由于项目性质为娱乐游戏,不涉及安全性问题,主要关注的是功能实现和开发经验的学习。 通过这个项目,团队成员将有机会实践Java编程,了解网络编程,尤其是Socket通信,以及AI算法在游戏中的应用,同时也将锻炼团队协作和项目管理能力。虽然五子棋游戏已有许多成熟作品,但这个项目旨在通过模仿和改进,提升个人技能和团队合作水平。