GPU 并行处理任务管理研究:Irregular Workload 的挑战和解决方案

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"HPG2010_Micropolygons_II_Tzeng" 本资源摘要信息是关于HPG 2010会议的参会文档,讨论了多边形技术的相关问题。下面是从该文档中提取的知识点: 1. 并行处理与任务管理:文档讨论了在图形处理单元(GPU)上实现任务管理的重要性,特别是在处理不规则工作负载时。作者提出,通过任务管理,可以更好地匹配输入和输出大小,提高处理效率。 2. 并行计算与数据并行性:文档指出,现代GPU的可编程性允许不同的可编程管道在GPU上运行。作者探讨了如何将管道阶段映射到GPU,以实现高效的并行计算。 3. 不规则工作负载处理:文档讨论了处理不规则工作负载的挑战,包括如何在管道阶段之间存储数据、如何实现负载平衡,以及如何在并行单元之间实现负载平衡。 4. 任务并行性与数据并行性:作者比较了任务并行性和数据并行性两种并行计算模式,指出任务并行性更适合处理不规则工作负载。 5. 可编程管道:文档强调了可编程管道的重要性,指出其可以提高GPU的可编程性和灵活性。 6. 数据存储与负载平衡:作者讨论了在管道阶段之间存储数据的重要性,以避免数据传输的瓶颈问题,并实现负载平衡。 7. 并行计算架构:文档讨论了并行计算架构的设计,包括如何设计管道阶段、如何实现负载平衡和如何提高计算效率。 8. 图形处理单元(GPU)架构:作者讨论了GPU架构的设计,包括如何设计可编程管道、如何实现任务管理和如何提高计算效率。 9. 计算机图形学:文档讨论了计算机图形学的相关问题,包括图形处理、 vertex 和 fragment 处理器等。 10. 并行计算算法:作者讨论了并行计算算法的设计,包括如何设计任务管理算法、如何实现负载平衡和如何提高计算效率。 本资源摘要信息讨论了多边形技术的相关问题,涵盖了并行处理、任务管理、数据并行性、可编程管道、数据存储、负载平衡、并行计算架构、GPU架构和计算机图形学等方面的知识点。