ActionScript 3.0 动画经典教程详解
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更新于2025-01-04
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"《Foundation ActionScript3.0 Animation》是一本经典教程,由Keith Peters撰写,由FL基理大师翻译并编辑。该书旨在帮助读者深入理解ActionScript 3.0在动画制作中的应用,特别适合不同层次的学习者。书中涵盖了基础动画概念、ActionScript 3.0版本介绍、面向对象编程(OOP)原理、动画设置、代码动画、三角学在动画中的应用以及渲染技术等内容。
在第一部分,作者介绍了基本动画概念,包括动画的定义、帧与运动的不同类型,区分动态与静态元素,并通过实例讲解如何创建和控制动画。第二章详细阐述了ActionScript 3.0的核心特性,如类和对象导向编程,包括基类、包、导入、构造函数、继承以及各种子类的使用,同时指导读者如何设置和使用不同的开发环境,如Flash S3 IDE、FlexBuilder以及命令行编译器。
第三章深入数学领域,讲解三角学在动画中的应用,包括角度测量、坐标系统、三角函数及其在旋转和平滑运动中的作用。圆和椭圆的运动规律也被详细探讨。这部分内容有助于读者掌握精确的动画设计技巧。
第四章则是关于渲染技术,涉及Flash中的色彩理论和如何利用这些知识优化图形效果。这部分内容对于理解和创建高质量的视觉动画至关重要。
《Foundation ActionScript3.0 Animation》不仅提供理论知识,还结合实践案例,使读者能够通过实际操作掌握ActionScript 3.0在动画创作中的实用技能。无论你是初学者还是进阶开发者,这本书都是深入学习ActionScript动画的强大工具。通过阅读和实践,读者将能够全面提升在Adobe Flash或Flex项目中的动画设计能力。"
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