Unity3D命令手册:全面解析各菜单与参数

需积分: 9 0 下载量 179 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 223KB DOC 举报
"Unity3D手册是一份详细解释Unity3D各菜单及参数的指南,旨在帮助用户理解和掌握每个命令的功能。手册涵盖了Unity3D的8大菜单栏,包括File、Edit、Assets、GameObject、Component、Terrain、Window和Help。通过这份手册,用户可以学习如何进行场景管理、编辑操作、资源处理、游戏对象的操作以及更多高级功能。" Unity3D的八大菜单栏详解: 1. File(文件):这个菜单包含与项目和场景相关的操作,如新建(NewScene)、打开(OpenScene)、保存(SaveScene)、新建项目(NewProject)、打开项目(OpenProject)、保存项目(SaveProject)。此外,还有建造设置(BuildSettings)用于构建游戏,建造并运行(Build&Run)用于快速测试,以及退出(Exit)Unity3D。 2. Edit(编辑):提供编辑工具,如撤销(Undo)、重做(Redo)、剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)、复制(Duplicate)、删除(Delete)。还有移动镜头至选中物体(FrameSelected)、全选(SelectAll)、偏好设置(Preferences)以及播放/暂停/单步执行控制(Play/Pause/Step)。同时,还包括加载和保存选中项(LoadSelection/SaveSelection)以及工程和渲染设置。 3. Assets(资源):资源管理菜单,允许用户重新导入资源(Reimport)、创建新资源(Create)、在资源管理器中显示(ShowinExplorer)、打开脚本(Open)、导入新资源(ImportNewAsset)、刷新资源列表(Refresh)、导入资源包(ImportPackage)、导出资源包(ExportPackage)、选择依赖项(SelectDependencies)以及处理音频文件(ExportOggFile)和批量重新导入(ReimportAll)。 4. GameObject(游戏对象):涉及游戏对象的创建和管理,如创建空游戏对象(CreateEmpty)、添加其他组件(CreateOther)、将子物体居中于父物体(CenterOnChildren)以及设置父子关系(MakeParent)。 5. Component(组件):此菜单允许用户向游戏对象添加各种组件,如刚体、脚本、灯光、相机等,以实现所需功能。 6. Terrain(地形):针对地形编辑,包含一系列工具用于创建和修改地形,如地形编辑、植被系统、光照贴图等。 7. Window(窗口):提供对Unity工作区布局的自定义,可以打开和关闭不同窗口,如材质编辑器、层次视图、项目视图等。 8. Help(帮助):提供了Unity3D的帮助文档和在线支持,用户可以在这里查找API参考、教程和社区论坛。 通过学习Unity3D手册中的这些内容,用户能够全面了解Unity3D的工作流程,熟练掌握各种操作,从而更高效地开发3D游戏或交互式应用。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升自己的开发技能。