C语言编写的五子棋小游戏源代码解析

6 下载量 9 浏览量 更新于2024-09-02 2 收藏 116KB PDF 举报
"C语言实现五子棋小游戏的源代码分享,用于学习和参考。" 在C语言中实现五子棋小游戏,需要掌握以下几个关键知识点: 1. **基础数据结构**:在这里,游戏使用了一个二维数组`chessboard[N+1][N+1]`来表示棋盘,其中0表示空位,1表示黑棋(通常是玩家1),2表示白棋(通常是玩家2)。`N`通常代表棋盘的大小,比如15x15。 2. **全局变量**:`whoseTurn`是一个全局变量,用于追踪当前是谁的回合,其值为0或1,分别代表黑棋和白棋。 3. **函数定义**: - `initGame(void)`:初始化游戏,包括清理屏幕(通过`system("cls")`)和打印初始棋盘。 - `printChessboard(void)`:打印当前的棋盘状态,根据数组中的值决定打印字符"O"、"X"还是"*"。 - `playChess(void)`:处理玩家下棋的逻辑,包括接收输入,检查位置是否已被占据,以及调用判断胜负的函数。 - `judge(int, int)`:判断某个位置的棋子是否已经连成五子,这是游戏的核心算法,需要遍历周围所有可能的方向。 - `main(void)`:程序的入口点,控制游戏的流程,如初始化、循环进行游戏等。 4. **输入输出**:使用`scanf`获取玩家输入的位置,`printf`用于输出提示信息。在游戏进行过程中,需要不断与用户交互,确保输入的有效性。 5. **游戏逻辑**:在`playChess`函数中,玩家输入位置后,程序会检查该位置是否已经被占据,如果是则提示重新输入。然后调用`judge`函数判断是否有五子连珠,如果有,则结束游戏并宣布胜利者。 6. **循环与条件判断**:主循环使用`while(1)`,表示游戏将持续进行直到有赢家出现。`whoseTurn++`确保每一轮轮流由不同玩家下棋。 7. **退出游戏**:如果用户在初始化时输入的不是'y'或'Y',程序将通过`exit(0)`退出。 8. **基本的编程技巧**:在源代码中,使用`#define N15`定义常量`N`的值,简化代码。同时,通过`system("cls")`调用操作系统命令来清屏,这在DOS或Windows环境下有效,但在其他系统中可能需要不同的方法。 9. **错误处理**:在实际应用中,还需要考虑更多的错误处理情况,例如无效的输入、满盘无解等。 通过这段C语言实现的五子棋小游戏,你可以了解到如何用编程语言实现一个简单的双人对战游戏,涉及到的编程概念包括数据结构、控制流程、输入输出以及基础算法等。这对于初学者来说是一个很好的练习项目,能够提升编程和逻辑思维能力。
2011-04-24 上传