C#新手必读:新版设计模式详解与实例

需积分: 20 15 下载量 25 浏览量 更新于2025-01-08 收藏 907KB PDF 举报
《新版设计模式手册[C#]》是一本面向C#初学者的程序设计指南,由Terrylee整理制作。本书详尽地介绍了23种重要的设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类,帮助开发者理解和应用这些设计模式以提高软件设计的质量和灵活性。 一、创建型模式 这部分主要关注对象的创建过程,包括: 1. 单例模式 - 这是一种确保一个类只有一个实例并提供全局访问点的模式。当系统只需要一个共享资源,且创建和销毁这个资源开销较大时,单例模式就非常有用。例如,在Windows操作系统中的某些设置类,确保全局只有一份配置实例。 2. 抽象工厂模式 - 定义了一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但让具体如何创建由子类决定。适用于产品家族有多种变化情况,但用户并不关心这些变化细节的场景。 3. 建造者模式 - 提供一个构建对象的步骤,这样用户可以独立于如何创建最终产品的细节而构造对象。常用于复杂产品的组装过程。 4. 工厂方法模式 - 封装了对象的创建过程,将创建逻辑与使用逻辑解耦,允许在运行时动态切换产品实现。 5. 原型模式 - 创建对象的浅拷贝,用于高效地克隆已有对象,节省内存和计算资源。 二、结构型模式 这部分关注对象间的关系和组合,包括: - 适配器模式 - 使不兼容的接口之间可以交互,如将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口。 - 桥接模式 - 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。例如,不同的硬件接口和软件实现相结合。 - 组合模式 - 使得同一类型的对象有不同的表示方式,例如树形结构中的节点可以是叶子或分支。 - 装饰模式 - 在不改变原有对象结构的情况下,动态地给对象添加功能或改变其行为。 - 外观模式 - 提供一个简单的界面来控制复杂的子系统,隐藏其实现细节。 - 享元模式 - 当大量对象包含大量重复数据时,共享这些对象以减少内存消耗。 - 代理模式 - 为其他对象提供一个代理以控制对目标对象的访问,如访问权限控制或性能优化。 三、行为型模式 涉及对象之间的交互行为: - 职责链模式 - 处理请求时,将请求沿着链传递,直到找到第一个可以处理该请求的对象。 - 命令模式 - 将请求封装为对象,从而可以将请求排队或记录日志,还可以支持撤销操作。 - 解释器模式 - 将表达式编译为一个可执行的树结构,方便灵活地解释和执行表达式。 - 迭代器模式 - 遍历集合而不需要暴露其内部结构,提高代码的灵活性和可维护性。 - 中介者模式 - 协调多个对象间的通信,降低它们的耦合度,简化系统结构。 - 备忘录模式 - 记录计算结果,避免重复计算,提高效率。 - 观察者模式 - 实现对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者。 - 状态模式 - 对象在其生命周期中根据外部环境改变行为,每个状态都对应不同的行为。 - 策略模式 - 定义一系列算法,并让它们之间可以互相替换,而不会影响到使用算法的客户。 - 模板方法模式 - 定义一个算法的骨架,允许子类重写某些步骤,但保持算法的整体结构。 - 访问者模式 - 简化对象结构,使得对象之间可以不关心对方的细节,仅需知道对方能做什么。 这本书是C#开发人员学习和实践设计模式的重要参考资料,通过理解和应用这些模式,能够提升软件设计的灵活性和可维护性。