J2ME低级UI与事件处理实战教程

需积分: 0 1 下载量 164 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 378KB PPT 举报
本篇J2ME实用教程PPT的第五章深入探讨了低级用户界面及事件处理,这是相对于高级用户界面的一种更底层的开发方式,特别适合那些需要高度定制或特殊效果的游戏开发者。该章节主要包括以下几个核心知识点: 1. Canvas简介:Canvas是J2ME中用于实现低级用户界面的基础,它是Displayable类的直接子类。Canvas提供给开发者直接控制设备的能力,例如绘制像素和处理原始用户输入,如触摸、按键等。它的灵活性来自于可以精细地控制屏幕上的每一处像素,但同时也伴随着复杂性和更高的开发成本,可能牺牲部分跨平台兼容性。 2. 低级事件处理:在Canvas中,关键在于`paint()`方法,它是屏幕重绘的主要驱动力。每当屏幕需要更新时,系统会自动调用这个方法,开发者需要实现这部分逻辑来绘制所需的图形。另外,`repaint()`方法允许开发者手动触发重绘,可以指定特定区域或整体重绘。 3. Graphics开发简介:Graphics对象是绘制在Canvas上的工具,开发者可以通过它进行图形绘制。Graphics可以根据其来源决定是渲染到屏幕还是保存为Image。这为开发者提供了丰富的图形处理可能性。 4. MIDPTimerAPI:这部分内容可能介绍了如何使用MIDP定时器API来实现动画或者其他需要定期更新的元素,这对于实时性要求高的游戏或界面设计至关重要。 5. 综合实例:编写欢迎界面:教程可能包含一个具体的实例,演示如何使用Canvas、Graphics和MIDPTimerAPI来创建一个简单的欢迎界面,以便理解这些概念的实际应用。 6. 小结:这一章总结了低级用户界面的关键特性,强调了其在游戏开发中的优势以及如何有效地使用Canvas和Graphics进行开发。 7. 动态调整:Canvas的大小变化会触发`sizeChanged()`方法,确保应用程序能够适应不同的设备屏幕尺寸。 第五章内容深入且实用,帮助开发者理解和掌握如何通过J2ME的低级API创建定制化的用户界面,提升应用程序的交互性和性能。