递归分形树动画实现:Delphi7.0平台下的算法与代码解析

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本篇文档主要介绍了如何利用opengl平台在智能CAD课程设计中实现递归分形树的动画生长过程。作者林峰,专业为计算机科学与技术,通过实验报告的形式展示了分形树的生成原理和具体实现步骤。 实验的目的是运用经典递归算法生成具有自我相似、自我复制和自我嵌套特性的分形树,并将其转化为动态的动画展示。实验使用的工具是Delphi 7.0开发环境,运行在Microsoft Windows XP Professional SP2操作系统上,硬件平台为Intel Celeron CPU 1.70 GHz,896 MB内存。 分形元的生成规则以一条初始线段为基础,通过在每个端点和中点的一侧生长出长度为原来长度一半的新枝干,这些新枝干作为新的主干,继续按照相同的规则进行递归绘制,直到达到预设的精度或递归深度。整个过程体现了分形树的递归迭代特性。 具体步骤包括: 1. 绘制主干AC,其起点和终点由(x, y)和(x2, y2)给出。 2. 计算E、F点坐标,根据主干角度A和枝干间夹角(。 3. 计算B、D点坐标,用于构建分支。 4. 绘制分支BDCECF,替换主干。 5. 递归调用DrawLeaf过程,参数包括树的位置(x, y),主干长度L,主干与水平方向夹角A,主干与新枝干间的夹角B以及递归深度n。 核心递归算法`DrawLeaf`函数接收这些参数,通过一系列计算生成分支并绘制,直到达到指定的递归深度。全局变量BufBitmap作为一个内存缓冲区,用于存储绘制过程中的图像。 通过这个实验,学生不仅学习了分形理论的应用,还锻炼了编程和图形处理技能,加深了对递归算法的理解。完成这个项目后,不仅可以生成美观的分形树动画,还能为后续的图形学和计算机图形设计项目打下基础。